Skvot Mag
-
Nestyď se zeptat: Proč tě testování her bude bavit
„Testování je taková hra na hledání pokladů,“ říká Robert Michalič a přibližuje, jak vypadá lovení bugů v praxi.
-
Lumion: 3D renderovací software pro architekty a designéry
Lumion jako důkaz, že kvalitní vizualizace nemusí trvat věčnost.
-
Ready e-player one: Letem světem esportem
Kdy vznikly první počítačové hry a co všechno dělá hráč esportu?
-
Nestyď se zeptat: Jak se dělají hry v Unreal Engine?
„Samotné AI bez lidského vstupu nikdy žádný originální projekt z podstaty nevydá,“ vzkazuje budoucím tvůrcům her Matěj Tomešek.
-
Nestyď se zeptat: Jak se stát herním designérem?
Game Designer pro Warhorse Studios Lenka Krsová mluví o cestě ke game designu a práci na KCDII.
-
Sylvain Jusselme a jeho imerzivní světy: Cesta herního designéra
Interview s lektorem unikátního kurzu game designu pro pokročilé (English below).
-
5 kultovních memů z videoher
Jak popkultury změnily memy z Call of Duty, GTA: San Andreas a Dark Souls.
-
QA v gamedev: vlastnosti, rizika a perspektivy
Vše, co potřebuješ vědět z lekcí Open Talk o angličtině, umělé inteligenci a rozvoji testerů.
-
Nestyď se zeptat: Jak pracuje expert na Unreal Engine
Jak být kreativní při tvorbě postav, co je na UE tak super a kde se dá využít kromě gamedev jsme zjišťovali u Tomáše „Barsweika“ Barvíka.
-
Battle herních enginů: Unreal Engine vs. Unity
Oba programy jsou navržené pro tvorbu games – který je v tom lepší?