Skvot Mag
-
Nestyď se zeptat: Jaké to je stavět si svůj herní sen krok za krokem?
„Chtěl jsem, aby lidi hráli moje hry, ne jen ty, co hraju já,“ říká Johny – absolvent tří kurzů od Skvotu, který si svůj herní sen plní krok za krokem z Nizozemska, kde ve volném čase tvoří vlastní 2,5D hru.
-
Nestyď se zeptat: Jaké to je překonat pochybnosti a vytvořit vlastní hru?
„Kurz byl velmi lidský, nikdy jsem neměla pocit, že jsem ‚ve škole‘, ale spíš že mi holky opravdu chtějí předat své zkušenosti,“ říká Kateřina Šustrová.
-
Skvot recenze: Juraj Horňák z Lebo Mädveď a hry, které učí i baví
„Navrhovať vlastnú hru je krásny zážitok a verím, že každý človek na svete by mal vytvoriť aspoň jednu stolnú hru,“ myslí si Juraj Horňák.
-
Deskovky jako životní styl? Always
Od lockdownu k milionům prodaných krabic. Proč nás pořád baví sedět u stolu?
-
Co je to texturování 3D modelu?
Proč neexistuje pozice junior texture artist, proč by ses měl*a vzdát rovných čar a s jakou texturou je nejjednodušší začít.
-
Jak má vypadat moderní deskovka, která hráče (ne)zvedne ze židle
Proč Člověče, nezlob se! prostě není dobrá desková hra a co dnešní hráči očekávají?
-
Nestyď se zeptat: Jak se tvoří herní příběh?
„Dám si kafe a třískám do klávesnice, dokud z toho něco není,“ popisuje s nadsázkou svůj tvůrčí proces narativní designér David Šimek.
-
Nestyď se zeptat: Proč tě testování her bude bavit
„Testování je taková hra na hledání pokladů,“ říká Robert Michalič a přibližuje, jak vypadá lovení bugů v praxi.
-
Lumion: 3D renderovací software pro architekty a designéry
Lumion jako důkaz, že kvalitní vizualizace nemusí trvat věčnost.
-
Ready e-player one: Letem světem esportem
Kdy vznikly první počítačové hry a co všechno dělá hráč esportu?