Skvot Mag
-
Nestyď se zeptat: Jak se stát herním designérem?
Game Designer pro Warhorse Studios Lenka Krsová mluví o cestě ke game designu a práci na KCDII.
-
Nestyď se zeptat: jak navrhovat interiéry v HORECA segmentu?
Dorota Kluska ví, jak na řešení prostor v restauraci, kavárně i baru.
-
Sylvain Jusselme a jeho imerzivní světy: Cesta herního designéra
Interview s lektorem unikátního kurzu game designu pro pokročilé (English below).
-
NESTYĎ SE ZEPTAT: JAK POSLAT KNIHU DO SVĚTA?
Chceš (si) zkusit vydat knížku? Které žánry jsou hot? A jsi typ „architekt“ nebo „zahradník“? Odpoví ti Tom Velčovský.
-
Vizionáři světa: Jony Ive a jeho vize o eleganci
Jak se hlavní designér společnosti Apple zdokonalil ve tvarech a minimalismu.
-
Yorgos Lanthimos: herci si mohli hrát na blázny
V exkluzivním rozhovoru pro SKVOT hovoří režisér Yorgos Lanthimos, scenárista Tony McNamara a herec Willem Dafoe o práci na filmu Chudáčci.
-
DENIS VILLENEUVE: CHTĚL JSEM, ABY MOJE MATKA UVĚŘILA, ŽE JÍZDA NA PÍSEČNÉM ČERVU JE MOŽNÁ
Režisér obou dílů Duny hovoří o práci na filmu, rozdílech v pokračování a poselství knihy ve speciálním rozhovoru pro Skvot.
-
Nestyď se zeptat: Jak se propagují kulturní akce?
O Signal Festivalu už jsi slyšel*a, viď? Karolína Kostková patří k lidem, kteří za to můžou.
-
Nestyď se zeptat: Jak pracuje expert na Unreal Engine
Jak být kreativní při tvorbě postav, co je na UE tak super a kde se dá využít kromě gamedev jsme zjišťovali u Tomáše „Barsweika“ Barvíka.
-
Nestyď se zeptat: jak vyzrát na AutoCAD?
V CADu buď v klidu. Václav Mašek ti ukáže, co s ním dokáže(š).