Skvot Mag
-
Nestyď se zeptat: Jaké to je zpovídat známé tváře?
„Když jsem skvěle připravená, získávám větší prostor pro improvizaci,“ přibližuje Soňa Machyňáková svůj přístup k práci moderátorky.
-
Nestyď se zeptat: Jak se tvoří herní příběh?
„Dám si kafe a třískám do klávesnice, dokud z toho něco není,“ popisuje s nadsázkou svůj tvůrčí proces narativní designér David Šimek.
-
Nestyď se zeptat: Můžeme získat reálný dojem z prostoru, který ještě neexistuje?
„Když se Lumion použije dobře, tak klient pochopí mnohém lépe, jak byl nápad myšlen,“ říká Ondřej Valach, který ví, jak na vykreslování v reálném čase.
-
Nestyď se zeptat: Proč tě testování her bude bavit
„Testování je taková hra na hledání pokladů,“ říká Robert Michalič a přibližuje, jak vypadá lovení bugů v praxi.
-
Nestyď se zeptat: Jak úspěšně psát knihy?
„Pokud se člověk nepropracuje mezi těch pár bestselleristů, rozhodně by neměl mít pocit selhání,“ říká Barbora Šťastná.
-
Nestyď se zeptat: Jak se z nápadu stane komiks?
„Komiks je skvělý marketingový nástroj,“ říká Martin Šťastný.
-
Nestyď se zeptat: Fakt v designu platí, že méně je více?
„Méně je více. Ano, ale taky je tu krédo méně je nuda“, říká Michaela Čápová a ukazuje, jak nad tím vyzrát.
-
Nestyď se zeptat: Jak se dělají hry v Unreal Engine?
„Samotné AI bez lidského vstupu nikdy žádný originální projekt z podstaty nevydá,“ vzkazuje budoucím tvůrcům her Matěj Tomešek.
-
Recenze kurzu Jak vydat vlastní knihu na Skvotu
„Kurz byl povzbuzující,“ říká absolventka Andrea. Přečti si, jak jí kurz s Tomem Velčovským pomohl dostat texty ze šuplíku.
-
Baví mě vedení obchodního týmu pro tvůrčí klientelu
S Head of Sales Danielem Koubkem o hledání společné řeči s lidmi, pro které je tvorba smyslem života.