Proč jsou dnes deskovky tak populární v Česku | SKVOT
Skvot Mag

Deskovky jako životní styl? Always

Od lockdownu k milionům prodaných krabic. Proč nás pořád baví sedět u stolu?

Deskovky jako životní styl? Always
card-photo

Lucie Dvořák

SKVOT Copywriter

19. června 2025 DESIGN Článek

Na lockdowny už jsme sice úspěšně zapomněli, jejich dopadů se ale ještě chvíli nezbavíme. A rozmach popularity deskovek je jeden z těch následků, na které si rozhodně nestěžujeme.

Historicky měl doma každý Čech Dostihy a sázky nebo Člověče, nezlob se!. Ale u toho to končilo. Co se změnilo, že se z Česka stala jedna z největších deskových velmocí moderního světa? Pojďme na to mrknout.

 

Rozmach deskovek po covidu

Ještě před patnácti lety vycházelo v Česku jenom 20 až 30 nových deskoherních titulů ročně. Dnes jich ročně vzniká víc než 300. A celosvětově? Přes 3 000. To znamená jediné. Česko je v deskoherní top lize.

Covid byl pro deskovky nečekaný power-up. Zatímco Netflix točil Tiger Kinga, my jsme doma točili kostkou a objevovali kouzlo, na které není potřeba wi-fi.

Prodeje deskovek se extrémně zvýšily hned na jaře roku 2020. Alza hlásila 400% zvýšení, prodej deskovek na Mall.cz tehdy vyskočil o víc než 100 %. Celosvětově trh vyrostl z 8,5 miliard na 11 miliard dolarů. Puzzle, deskovky, cokoliv, co tě vytáhlo od doom scrollingu a brain rotu.

Zjistit více

Česko na deskoherní mapě

Náš trh je malý, ale hustý. Společenské hry tu ročně vydělají stovky milionů. Jen Mindok hlásil před pár lety obrat kolem 100 milionů (zdroj: Forbes). Část her pochází od zahraničních autorů, ale čeští autoři taky mají co nabídnout.

Největší úspěch? Hra Krycí jména (Codenames) Vladimíra Chvátila (Vlaada Chvatil). Dočkala se překladu do 45 jazyků, celosvětového vydání v nákladu 14+ milionů kusů, z toho polovina se prodala v USA. Hra získala ocenění Spiel des Jahres a v roce 2019 byl autor v rámci udílení Origin Awards uveden do síně slávy. Čeští autoři to umí a svět to ví!

A potom tady máme crowdfundingovou hvězdu Euthia: Torment of Resurrection. Projekt Tadeáše Spousty a Markéty Bláhové. Na Kickstarteru vybrali skoro půl milionu dolarů a stali se druhým nejúspěšnějším českým deskovým projektem. Co dodat? Crowdfunding u deskovek prostě funguje.

Recenze na deskovku Krycí jména
Zdroj: YouTube

Proč deskovky frčí

Protože už nejsou retro. Nebo možná proto, že retro trochu jsou. Ale s vylepšeným designem, propracovanou herní mechanikou a novým storytellingem. Chceme od nich něco, co nám nedá telefon ani sociální sítě. Smysl, příběh, interakci, smích, drama. Prostě emoce offline.

Deskovky spojují generace. Hrál je tvůj táta, hraješ je ty, bude je hrát i tvoje malá neteř. Když se sejde rodina nebo parta, je to instantní icebreaker. Deskovka umí ze skupinky cizinců udělat sehranou partu za dvě kola.

A co je na tom nejlepší? Udrží tě v přítomnosti. Na dvě hodiny zapomeneš, že máš pět neotevřených DMs, a soustředíš se jenom na to, kdo vyhrává. Nebo kdo se urazí, hehe.

Euthia: Torment of Resurrection Review 
Zdroj: YouTube

Deskovky jsou víc než fun na víkend

Možná tě to překvapí, ale dnešní deskovky nejsou jenom jednorázovka na sobotní večer, kdy venku leje a Netflix ti doporučuje pořád dokola to samé. Spousta lidí z nich dělá regulérní koníček, sbírku, téma, na které se těší, věnují mu čas a peníze. Jestli je někdo, kdo tenhle trend opravdu táhne, jsou to mileniálové a Gen Z.

Jejich vztah k deskovkám je o dost jiný, než měli naši rodiče. Pro ně byla deskovka hlavně praktická krabice, kterou večer vytáhli, aby zabavili děti. Pro dnešní dvacátníky a třicátníky je to status, relax i social hacking.

Dnes je prostě cool mít doma limitovanou edici oblíbené hry a pravidelně k sobě zvát kámoše na herní sessions.

V zahraničí už roky fungují board game cafés. Kavárny, kde si dáš kafe, sedneš s partou a hraješ, co tě napadne. A Česko v tom vůbec nezaostává. Stačí se projít po Praze nebo Brně a najdeš podniky, kde je víc krabic než sklenic na latté.

Tyhle podniky se staly centry malých komunit, které se na chvíli rády odlepí od telefonů a vytasí svoje gaming skills u stolu.

Zajdi si třeba do:

Budoucnost deskovek

Kdo čeká, že tahle bublina jednou splaskne, tak bude nejspíš pěkně zklamaný. Trh ukazuje pravý opak. Každý rok se objevují nové tituly, které se nebojí experimentovat a propojit třeba klasickou deskovku s mobilní appkou, rozšířenou realitou nebo speciálním sound designem. Třeba Beasts of Balance nebo Golem Arcana.

Vývojáři čím dál víc sází na propracovaný příběh a vizuál. Pohyb figurkou po čtverečcích dávno nestačí. Teď už jde o to, jestli tě hra donutí bavit se s ostatními, taktizovat, improvizovat a hlavně zažít něco, co v běžném světě nezažiješ.

Roste taky význam crowdfundingu. Mladí autoři už nemusí čekat, až si jich všimne velké vydavatelství. Nahrajou kampaň na Kickstarter, představí prototyp, přesvědčí první fanoušky, a když to klapne, celý svět může mít za pár měsíců na stole jejich nápad.

A co je na tom nejlepší? Lidi jsou ochotní za tyhle hry platit. Klidně víc než za mainstreamovou appku na mobil. Protože vědí, že tahle investice se jim vrátí. V zážitcích, ve vzpomínkách, v tom, jak se smějou, hádají a usmiřujou u jednoho stolu.

Zjistit více

We are hrdí deskohráči

Možná máš chuť dneska místo Netflixu vytáhnout starou krabici, zkontrolovat, jestli v ní nechybí figurka a svolat partu. Nebo se podívej, co všechno se dá podpořit na Kickstarteru. Kdo ví, třeba jednou bude tvoje jméno na seznamu vedle Chvátila nebo Spousty.

Deskovky tady s námi zůstanou. A jestli máš nějaký luxusní nápad, nenech ho spát.