Skvot Mag
-
JAK VIDEOHRY DISKRIMINUJÍ SVÉ VLASTNÍ HRÁČSTVO
Probereme, jak a proč se při tvorbě videoher vyhnout sexismu, rasismu a homofobii.
-
Co se stalo s marketingem v roce 2023
Jak uživatele (a marketing) ovlivnila Barbie, sportswashing a rebranding Twitteru – podle zprávy Most Contagious Report 2023.
-
SOCIAL IMPACT MARKETING: CO TO JE A PROČ JE DŮLEŽITÝ
Souhrn přednášky Skvotu o tom, jak marketing řeší globální problémy.
-
Principy storytellingu: Příběhy táhnou
7 základních konceptů, podle kterých lidstvo staví příběhy.
-
Jak vypadá trh s digitálním uměním
Kdo, proč a jak dnes kupuje digitální umění (a proč to všechno musí tvůrce vědět) ‒ s komentářem mediálního umělce Nikity FREEBOIDA.
-
Nestyď se zeptat: Co dělá v gamedev UX/UI 2D designer
Přečti si rozhovor s Lukášem Caskou a zjisti, jestli je pro tebe gamedev design to pravé ořechové.
-
Dívej se očima UX/UI designéra
Jak rozvíjet vizuální vkus jako designér UX/UI – úvod pro začátečníky.
-
KVALITNÍ SCREEN DESIGN: ZÁKLADNÍ PRAVIDLA UI/UX
Jak to udělat, aby design rozhraní nebyl matoucí, ale užitečný.
-
Neuroestetický kód
Co mozek považuje za krásné – vědecky dokázáno.
-
Jak formát 3D změnil filmový průmysl v 21. století
Vysvětlujeme, proč Avatar dokázal využít 3D, ale Marvel ne, a také jestli má tato technologie budoucnost.