Skvot Mag
-
Cubase vs. FL Studio: Souboj tvůrčích mentalit
Jeden tě naučí disciplíně, druhý tě nechá si hrát. Který z nich tě dovede k tvému prvnímu releasu?
-
Nestyď se zeptat: Máš v gamedevu šanci, i když ti nešla matika?
„Unity uľahčuje tvorbu hier tak, že jednoduchú hru vie spraviť takmer ktokoľvek,“ přibližuje Lexi Šebestová
-
Proč hezké portfolio nikoho nezajímá (a jak to změnit)
Odvyprávěj svoji práci tak, aby se konečně prodala
-
Nestyď se zeptat: Jak se píše pro dětské čtenáře?
„Základom je nepodceniť čitateľa, pretože deti sú mimoriadne nekompromisní príjemcovia,“ říká s úsměvem Zuzana Štelbaská, autorka dětské literatury a šéfredaktorka publicistiky v TV Markíza.
-
Nestyď se zeptat: Co se stane, když architekt zjistí, že mu škola nestačí?
„Ve škole toho bylo hodně, od každého jsme se naučili trochu a vlastně nic,“ říká architekt Jiří, který u nás absolvoval kurz Navrhování nábytku a Design světla.
-
Nestyď se zeptat: Proč spousta herních projektů skončí jen jako rozdělané nápady?
„Nejtěžší na vedení vlastního studia je kombinovat kreativní a podnikatelské role,“ upozorňuje Tomáš Horský, zakladatel a hlavní vývojář ve studiu Thor Game Studios.
-
5 mýtů o psaní první knihy: Potřebuješ chatu uprostřed lesů?
Sníš o tom, že jednou v tichu a vůni jehličí konečně dokončíš svůj román? Pravdou je, že čekáním na „ideální podmínky“ odkládáš napsání knihy na neurčito.
-
Stačí mít kavárenský sen – nebo tě podnikání vrátí rychle zpátky na zem?
Realita podnikání v gastronomii: finance, procesy a věci, které rozhodují o tom, jestli tvůj podnik obstojí.
-
Nestyď se zeptat: Co se stane, když vyměníš plátno za beton?
„Ponořím se do procesu a neřeším vůbec nic.“ Věrka a Dosy z Chaos Company o tom, proč je street art víc životní styl než jenom práce.
-
Nestyď se zeptat: Proč keramika není jenom romantika
„Když si keramik sedne ke kruhu, je to svátek. Té ostatní práce je tak 70–80 %,“ přibližuje realitu oboru Daria Koval.