Skvot Mag
-
Co dělá knihu knihou: Její vznik a její design image
Hodnotíš knihy podle obalu? Ukaž nám toho, kdo ne.
-
Kreativní marketing 2.0 – propagace kulturních akcí v Česku
O tuningu sociálních sítí, guerrilla marketingu, online prezentaci a zážitcích pro publikum.
-
Vizionáři světa: Jony Ive a jeho vize o eleganci
Jak se hlavní designér společnosti Apple zdokonalil ve tvarech a minimalismu.
-
Yorgos Lanthimos: herci si mohli hrát na blázny
V exkluzivním rozhovoru pro SKVOT hovoří režisér Yorgos Lanthimos, scenárista Tony McNamara a herec Willem Dafoe o práci na filmu Chudáčci.
-
Effie a Young Lions: Když marketing dává smysl a vyhrává
Osobní příběhy našich lektorů, kteří si domů nosí tyhle marketingové Oscary.
-
QA v gamedev: vlastnosti, rizika a perspektivy
Vše, co potřebuješ vědět z lekcí Open Talk o angličtině, umělé inteligenci a rozvoji testerů.
-
DENIS VILLENEUVE: CHTĚL JSEM, ABY MOJE MATKA UVĚŘILA, ŽE JÍZDA NA PÍSEČNÉM ČERVU JE MOŽNÁ
Režisér obou dílů Duny hovoří o práci na filmu, rozdílech v pokračování a poselství knihy ve speciálním rozhovoru pro Skvot.
-
Nestyď se zeptat: Jak se propagují kulturní akce?
O Signal Festivalu už jsi slyšel*a, viď? Karolína Kostková patří k lidem, kteří za to můžou.
-
Jak AI mění architekturu
O vývoji urbanismu i současných trendech, zklamání z Midjourney a AI nástrojích pro architekty (i ty, kteří jsou jen zvědaví).
-
Nestyď se zeptat: Jak pracuje expert na Unreal Engine
Jak být kreativní při tvorbě postav, co je na UE tak super a kde se dá využít kromě gamedev jsme zjišťovali u Tomáše „Barsweika“ Barvíka.