ONLINE ŽIVÝ KURZ
JAK
VYTVOŘIT
DESKOVKU
MARTIN ŘEHOŘÍK
Community Manager & Game DeveloperAdam’s Apple Games

JAK VYTVOŘIT DESKOVKU
Online kurz pro všechny bedny, které v hlavě nosí hned několik herních nápadů. Neboj se vyjít z davu a pusť se s plnou vervou do toho, co tě baví. Naučíme tě všechno, co je o deskových hrách třeba vědět. Od analýzy přes mechaniku a moodboard až po tvorbu pravidel, game pitch a prodejní strategii. Jestli budeš chtít, můžeš na konci kurzu prezentovat svůj nápad na deskovku zástupci firmy Albi a získat tak šanci svou hru u Albi vydat! Jsme v tom s tebou!
LEKTOR
MARTIN ŘEHOŘÍK
GAME DESIGNER S OTEVŘENOU, KREATIVNÍ MYSLÍKURZ VYUŽIJEŠ, POKUD
Program
04/12
18:00
- Stručné představení všech kroků, které jsou nutné k vytvoření hry (od fáze nápadu až po vyrobenou hru)
- Hraní dalších her, analýza a zkoumání
- Recept na úspěch
- Pochopení základních pojmů designu
- Design je vytváření určitých zážitků
- Pro koho navrhuješ? Kdo je tvoje publikum?
Domácí úkol: Zahraj si deskovou hru a analyzuj ji. Napiš krátký dokument (max. 1 strana). Co se ti líbilo/nelíbilo, jaké pocity v tobě hra vyvolala? Dokážeš pojmenovat mechaniky?
07/12
18:00
- Charakteristika deskových her (různé kategorie apod.)
- Pochopení základních mechanismů
- Analýza vlastních mechanismů
- Nejdříve mechanika, nebo téma?
- Práce s náhodností
- Nepřehánět své mechanismy
- Co dělá hru jedinečnou?
Domácí úkol (dobrovolný): Jmenuj několik mechanismů, které bys chtěl*a ve hře prozkoumat a vysvětli proč. Představ si jedno kolo hry, včetně toho, jaký zážitek z něj plyne, a napiš o něm (max. 2 strany).
11/12
18:00
- Nápad → Prototyp → Test → Iterace
- Rychleji selhávat
- Dokumenty k návrhu hry
- Stanovení cílů hry
- Motivace hráčů
- Psaní pravidel
- Ukládání návrhů do šuplíku
Domácí úkol: Představ si svou deskovou hru. Co dělají hráči na tahu? Jaký je jejich cíl? Jaké jsou podle tebe jejich motivace ve hře? Pokus se udělat první krok smyčky návrhu hry – vytvoř krátký soubor pravidel, jak chceš, aby hra fungovala.
14/12
18:00
- Výběr komponent
- Vytvoření prvního prototypu
- Ošklivý prototyp je správná cesta
- Iterace prototypu
- Tabletop Simulator, Tabletopia, Component Studio, nanDECK
- Posunutí prototypu na další úroveň
Domácí úkol: Vytvoř prototyp svého nápadu (z předchozího domácího úkolu) libovolným způsobem – fyzickým nebo digitálním.
18/12
18:00
- Strategie pro testování tvojí hry a důležitost playtestingu
- Stanovení cílů pro playtesting
- Shromažďování zpětné vazby, jak naslouchat hráčům
- Private playtesting
- Blind playtesting
- Public playtesting
- Jak motivovat lidi k hraní tvojí hry?
- Další kroky po playtestu
- Vyvážení prvních prototypů
Domácí úkol: Otestuj svůj prototyp (sám*sama nebo s lidmi) a zapiš si své myšlenky a to, co bys měl*a vylepšit.
21/12
18:00
- Nastavení tématu
- Propojení mechaniky s vyprávěním
- Vznikající vyprávění
- Atmosféra vs. vyprávění
- Vytvoření poutavého příběhu pro hráče
- Vyvážení příběhu a hratelnosti
Domácí úkol: Má tvoje hra nějaké téma? Prozkoumej možná témata, která hra může mít, a vysvětli, jak tvoje vyprávění pracuje s hráči.
04/01
18:00
- Lekce, kdy studenti mohou konzultovat své domácí úkoly, získat zpětnou vazbu od lektora a doptat se na vše, co je zajímá.
08/01
18:00
- Interakce mezi hráči
- Soutěživost vs. spolupráce
- Hry se skrytými přeběhlíky
- Sociální dedukce, blafování a klamání
- Hry na hraní rolí
Domácí úkol: Popiš, jak funguje interakce ve tvojí hře (klidně si vytvoř myšlenkovou mapu). Pokud se jedná o hru ve stylu solitérů, jak se hráč se hrou spojuje, existuje trh nebo existují další věci, se kterými interaguje?
11/01
18:00
- Jaké jsou rozdíly mezi uměním a grafickým designem
- Význam vizuálního designu
- Práce s kontraktory
- Vytváření ikonografie
- Umění umělé inteligence, fotobanky a umělci
- Moodboard
Domácí úkol: Vytvoř moodboard pro svou hru.
15/01
18:00
- Vytvoření systému vývoje hráče
- Vyvážení vah, vítězných bodů a vítězných podmínek
- Finalizace hry a výběr finálních komponentů
- Příprava výroby a výběr továrny
- Místní vs. zahraniční výroba
- Sestavování rozpočtu
Domácí úkol: Napiš seznam komponentů tvojí hry a sestav rozpočet pro vývoj hry k prezentaci.
18/01
18:00
- Základní kroky crowdfundingu
- Jak se připravit na crowdfunding
- Stanov si své cíle
- Přehled různých platforem
- Práce s licencemi, copyright, duševní vlastnictví
Domácí úkol: Analyzuj a napiš o jakékoli crowdfundingové kampani (připravované nebo již financované). Ber to jako recenzi. Co nabízejí? Jaká je jejich struktura nabídek (pledgů)? Co se ti líbí a co bys rád*a využil*a?
22/01
18:00
- Jak designéři vydělávají peníze
- Byznys vs. design
- Pitching vydavatelům
- Formulování tvého pitche, tvorba prodejního listu, natáčení videa
Domácí úkol: Vytvoř prodejní list a pitch pro svou hru.
25/01
18:00
- Navštěvuj místní cony
- Účastni se soutěží v herním designu
- Měj povědomí o online platformách
- Spolupracuj s recenzenty
Domácí úkol: Vytvoř strategii, jak se veřejně zapojit do komunity. Jakých místních conů se můžeš zúčastnit? Kde můžeš hru otestovat? Existují nějaké digitální prostory, které bys mohl*a využít?
29/01
18:00
- Pitch deck studentů
- Zpětná vazba
- Q&A a diskuze