Tvoř úžasné 3D modely v Blenderu
BLENDER:
3D MODELOVÁNÍ
V PRAXI
Martin Mašík
3D Generalist / Motion Designer ve společnosti Saatchi & SaatchiBlender pro pokročilé motion designéry, grafiky a video tvůrce
Blender je skvělý software. Zvládá všechny funkce pro pohodlné 3D modelování a přitom je úplně free. Práce s ním ti otevře cestu do světa pokročilé 3D tvorby.
Během 15 lekcí plných praktických ukázek zdokonalíš svoje dovednosti. Lektor ti na živých online setkáních vysvětlí teorii, kterou taky hned názorně předvede. S jeho pomocí si software nastavíš tak, že se v něm pohodlně vyznáš. Dostaneš tipy pro instalaci užitečných doplňků a naučíš se importovat objekty z externích souborů. V dalších lekcích potom vypiluješ své 3D skills k dokonalosti. Geometrie, rotace, symetrie, UV mapping, nasvícení, sculpting, animace nebo render? Zvládáš na jedničku. Navíc se můžeš kdykoliv vracet k záznamům z lekcí. Už napořád.
A tvoje vymazlené portfolio? Po kurzu bude bohatší o 5 různých animací. Přichystali jsme si pro tebe i malou soutěž. Nejlepší animace ze všech zazáří i na skvoterském nebi. Objeví se totiž na našich socials. Držíme ti palce!
LEKTOR
MARTIN MAŠÍK
3D Generalist / Motion Designer ve společnosti Saatchi & SaatchiKURZ VYUŽIJEŠ, POKUD JSI
PROGRAM
19:30
- Úvodní slovo
- Konfigurace a optimalizace programu
- Interface (okna, záložky, nastavení podle vlastních preferencí)
- Základní klávesové zkratky
- Základy práce s kamerou
- Navigace v 3D prostoru – pozice kamery a viewports
- Instalování addonů
- Import 3D objektů z externích souborů (.fbx, .obj)
- Import z .blend souboru
Po lekci: Budeš ovládat Blender “like a boss”. Nastavíš rozhraní podle sebe, instaluješ addony a importuješ 3D objekty.
19:30
- Základní geometrické tvary, křivky, extra objects
- Orientace 3D kurzoru
- Vytvoření základního tvaru, vybrání, mazání, grupování
- Hierarchie objektů
- Práce v object mode a edit mode
- Úvod do nodů
- Komponenty objektu: vertices, edges, planes
Po lekci: Vykouzlíš základní tvary, ovládneš 3D kurzor a pohraješ si s módy.
19:30
- Posouvání, rolování a scalování objektů a jejich komponentů
- Modelování s důležitými nástroji: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
- Modelování pomocí modifikátorů: Subdivision Surface, Solidify, Mirror, Boolean, Array, Simple Deform
Po lekci: Budeš manipulovat s objekty a jejich komponenty, naučíš se pracovat s různými nástroji a modifikátory.
19:30
- Pravidla modelování: Vytvoření modelu v quadrilaterals a vyhnutí se triangulace a n-gonů
- Symetrické modelování
- Kontrola nad zaoblenou nebo ostrou hranou modelu
Po lekci: Dokážu tvořit modely v quadrilaterals a vyhnout se triangulaci a n-gonům, využít symetrické modelování, aplikovat funkci kontroly nad hranou modelu.
19:30
- Modelování na základě reference (import referenčního obrázku)
- Modelování na základě modifikací
- Hardsurface modelování pomocí boolean (i addonu)
- Modelování pomocí subdivision surface
Domácí úkol: Vytvoř svůj vlastní jednoduchý model produktů.
Po lekci: Budeš umět modelovat na základě reference, modifikací a pomocí subdivision surface.
19:30
- Úvod do UV mappingu
- Příprava objektu pro UV mapping
- Addony pro UV mapping
- Vytvoření photostudia
- Základy svícení a techniky (druhy světel)
Domácí úkol: Správně rozlož zadaný model.
Po lekci: Porozumíš tajemstvím UV mappingu a zvládneš vytvořit fotostudio.
19:30
- Typy materiálů a jejich specifikace
- PBR materiály
- Vytvoření materiálu pomocí Principled BSDF
- Vytvoření kamery a upravení parametrů
- Základní animace kamery
- Přiřazení constraint ke kameře (track to, follow path)
Domácí úkol: Vytvoření vlastního materiálu
Po lekci: Vytvoříš skvělé materiály s Principled BSDF, upravíš parametry kamery jako profesionál a získáš přehled o typech materiálů.
19:30
- Úvod do particle system, emitter, hair
- Úvod do soft body, rigid body, cloth, collision
- Efektory (force fields) a jejich funkce
- Vytvoření jednoduché simulace
- Dnes se těš na jednoduchou simulaci pražení kávy.
Domácí úkol: Dokonči vizuálně animaci (texturing, svícení)
Po lekci: Naučíš se pracovat s efektory a ovládneš svět fyzikálních simulací.
19:30
- Úvod do sculptingu
- Modelovací nástroje
- Retopology – co to je a jak to funguje v herním průmyslu
- Sculpting jednoduchého charakteru
Domácí úkol: Vytvoř vlastní jednoduchý model postavy
Po lekci: Ovládneš sculpting a budeš vědět, kde a jak použít retopology.
19:30
- Raster textury vs. procedural textury
- Vytvoření vlastní height mapy
- Vytváření pokročilejších materiálů pomocí nodů v shader editoru
- Vytvoření PBR materiálů
- Vytvoření procedurálních textur
- Použití více UV map na jednom objektu
- Maskování a blending více textur
- Photoshop – vytváření norm a height mapy
Domácí úkol: Otexturuj zadanou scénu pomocí PBR textur
Po lekci: Rozumíš rozdílům mezi texturami, víš, jak na vlastní height mapu, a tvoříš pokročilejší materiály.
19:30
- Feedback od lektora na vybrané domácí úkoly
- Společná diskuze o překážkách v programu
- QA
Po lekci: Získáš feedback od lektora.
19:30
- Svícení pomocí HDRI
- Vytvoření venkovní scény a její nasvícení
- Kombinace 2D a 3D
- Specifické nasvícení interiéru včetně IES
- Renderování Cycles vs. Eevee – příprava pro oba rendery
- Vytvoření render pass
- After Effects – compositing, EXR a final touch
Domácí úkol: Renderuj scénu s produktem
Po lekci: Dokážeš realizovat i nasvítit různá prostředí a zvládneš vytvořit render pass.
19:30
- Úvod do animace
- Funkce Dope Sheetu a Graph Editoru
- Prácem s Timeline a hodnotami klíčů
- Animace kamery (cesta, turntable, shake effect)
- DOF animace
- Využití více kamer v animaci a jejich následný render
- Motion blur v animaci
- Animace světel
Po lekci: Zvládneš pracovat s různými funkcemi a animovat kameru.
19:30
- Animace objektu pomocí klíčů
- Co je rigging – vytvoření virtuální kostry (forward kinematics, inverse kinematics, deforming bones and control bones, weight painting)
- Animace skeletu postavy – import animace z mixamo
- Práce s Armature modifiers
- Extra: úvod do motion trackingu
Domácí úkol: Vytvoř jakoukoliv scénu s texturou a svícením (animace/statika) v Eevee nebo Cycles
Po lekci: Dokážeš animovat objekty i skelet postavy a chápeš, co je rigging.
19:30
- Komunikace s klientem
- Pracovní trh
- Tvorba portfolia
Po lekci: Poradíme ti, jak vytvořit luxusní portfolio a jak zařídit, aby se o tebe zaměstnavatelé a klienti prali.