BLENDER: 3D MODELOVÁNÍ V PRAXI
Tvoř úžasné 3D modely v Blenderu
Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

S pomocí lektora, který pracoval na kampaních pro světové top značky jako Coca-Cola nebo Netflix, se rychle posuneš od základů až po pokročilé techniky. Naživo, online a s neomezeným přístupem k záznamům z lekcí.
Lektor
Martin Mašík
3D Generalist / Motion Designer v agentuře Saatchi & Saatchi
- Už 14 let se věnuje oboru 3D tvorby, od grafiky po složité 3D animace.
- Víc než 9 let působí v prestižní agentuře Saatchi & Saatchi (3D Generalist na velkých kampaních).
- Spolupracoval s top značkami jako Coca-Cola, Garnier, Renault, Sanofi, Notino a Netflix.
- Předtím pracoval jako Graphic Designer v Leo Burnett nebo Motion Designer v Newcast.
KURZ OCENÍ
3. 3.
Úterý
Blender Basics: orientace v programu
- Nastavení a optimalizace Blenderu
- Interface: okna, záložky, vlastní workflow
- Základní klávesové zkratky
- Kamera a navigace v 3D prostoru
- Addony a import objektů (.fbx, .obj, .blend)
5. 3.
Čtvrtek
Práce s objekty a scénou
- Základní tvary, křivky, extra objects
- 3D kurzor a jeho využití
- Vytváření, výběr, mazání a grupování objektů
- Hierarchie objektů
- Object Mode vs Edit Mode
- Základy nodů a komponenty objektu
10. 3.
Úterý
Základy modelování I
- Transformace objektů a komponent
- Základní modelovací nástroje (Extrude, Bevel, Loop Cut…)
- Modifikátory pro efektivní modelování
12. 3.
Čtvrtek
Základy modelování II: topologie
- Pravidla čisté topologie (quads)
- Vyhýbání se triangulaci a n-gonům
- Symetrické modelování
- Kontrola hran a tvarů modelu
15. 3.
Neděle
Dobrovolný workshop: modelování
17. 3.
Úterý
Modelování podle reference a render
- Modelování podle referenčního obrázku
- Práce s modifikátory
- Hardsurface modelování (Boolean, addony)
- Subdivision Surface techniky
Praktické cvičení: Vytvoř jednoduchý model kosmetického produktu
19. 3.
Čtvrtek
UV mapping a základní svícení
- Úvod do UV mappingu
- Příprava objektu a UV rozložení
- Addony pro UV mapping
- Jednoduché photostudio
- Základy svícení a typy světel
24. 3.
Úterý
Materiály a práce s kamerou
- Typy materiálů a PBR principy
- Principled BSDF
- Nastavení kamery
- Základní animace kamery
- Constrainty kamery
Praktické cvičení: Rozlož zadaný model a vytvoř vlastní materiál
26. 3.
Čtvrtek
Fyzikální simulace v Blenderu
- Particle systém (emitter, hair)
- Soft body, rigid body, cloth, collision
- Efektory a jejich využití
- Jednoduchá fyzikální simulace
Bonusové praktické cvičení: Bonusové zadání – rozlož model a vytvoř vlastní materiál
31. 3.
Úterý
Sculpting a retopologie
- Základy sculptingu
- Sculptovací nástroje
- Retopologie a její význam v herním průmyslu
- Sculpt jednoduchého charakteru
Praktické cvičení: Vytvoř jednoduchý model postavy
2. 4.
Čtvrtek
Pokročilé materiály a textury
- Rasterové vs procedurální textury
- Height a normal mapy
- Pokročilé materiály v Shader Editoru
- Více UV map, maskování a blending
- Photoshop v texturovacím workflow
Praktické cvičení: Otexturuj zadanou scénu pomocí PBR textur
5. 4.
Neděle
Dobrovolný workshop: sculpting
7. 4.
Úterý
Q&A a zpětná vazba
- Feedback na vybrané práce
- Diskuze nad problémy a workflow
- Q&A
9. 4.
Čtvrtek
Pokročilé svícení a postprodukce
- HDRI a IES svícení
- Venkovní a interiérové scény
- Kombinace 2D a 3D
- Render v Cycles a Eevee
- Render passy a After Effects
Praktické cvičení: Render scény s produktem
14. 4.
Úterý
Animace v Blenderu
- Základy animace
- Dope Sheet a Graph Editor
- Práce s klíčovými snímky
- Animace kamery a efektů
- Animace světel
16. 4.
Čtvrtek
Animace objektů a rigging
- Animace objektů
- Rigging a práce s kostrou
- Weight painting
- Import animací (Mixamo)
- Základy motion trackingu
Praktické cvičení: Bonusové zadání – vytvoř libovolnou scénu (statickou nebo animovanou) v Eevee nebo Cycles
21. 4.
Úterý
Kariérní poradenství
- Komunikace s klientem
- Pracovní trh
- Tvorba portfolia
CO SE NAUČÍŠ?
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte.