Skvot Mag
-
Nestyď se zeptat: Jak se dělají hry v Unreal Engine?
„Samotné AI bez lidského vstupu nikdy žádný originální projekt z podstaty nevydá,“ vzkazuje budoucím tvůrcům her Matěj Tomešek.
-
Recenze kurzu Jak vydat vlastní knihu na Skvotu
„Kurz byl povzbuzující,“ říká absolventka Andrea. Přečti si, jak jí kurz s Tomem Velčovským pomohl dostat texty ze šuplíku.
-
Baví mě vedení obchodního týmu pro tvůrčí klientelu
S Head of Sales Danielem Koubkem o hledání společné řeči s lidmi, pro které je tvorba smyslem života.
-
Nestyď se zeptat: Jak pracuje urban designer?
Lektor kurzu Design města Erik Petrus o tvůrčím přístupu k urbanismu, svých začátcích, aktuálních trendech a taky o zkušenostech z Indonésie.
-
Nestyď se zeptat: Jak se dělá dobrý UX/UI design?
S Michalem Škvorem a Alexandrem Pánkem o tvůrčím procesu, deadlinech i o tom, kam se vydat pro inspiraci.
-
Nestyď se zeptat: Jak pracovat se sociálními sítěmi?
„Podle mě je extrémně důležité být neustále v obraze a vědět, co se aktuálně děje a co trenduje,“ říká Nicola Husníková.
-
Nestyď se zeptat: Kde a jak vznikají zvuky pro sound design?
S Pavlou Bastlovou alias Tokyo Drift na téma sound design a všechno kolem něj.
-
Nestyď se zeptat: Jak pracuje zahradní architektka?
„Dá se říct, že propojujeme krajinu, urbanismus, stavební architekturu a pak samotné zahradnické řemeslo,“ přibližuje Vlasta Hábová.
-
Nestyď se zeptat: Jak začít s grafickým designem?
S lektory kurzu Grafický design pro začátečníky o jejich začátcích, aktuálních trendech i o tom, jaké sbírat ceny.
-
Nestyď se zeptat: Jak uspět v moderní architektuře
„Dobré nástroje dělají dobrou práci a stejně je to s ArchiCADem, ale člověk se nesmí stát obětí programu,“ varuje v rozhovoru pro Skvot MAG Ondřej Vápeník.