Skvot Mag
-
Nestyď se zeptat: Co se děje za mixpultem, když začne hrát kapela?
„Jednou jsem zvučil klauna, který za zástěnou v barvách francouzské vlajky pleskal penisem o stehna do rytmu La Marseillaise,“ vzpomíná Jan Sedláček.
-
Nestyď se zeptat: Proč je Procreate nejlepší kámoš grafika?
„Chodil jsem do všech možných obchodů, kde měli vystavené tablety, a zkoušel na nich kreslit – dokud mě odtamtud nevyhodili,“ se smíchem popisuje své začátky s Procreate Pavel Litvaj.
-
Nestyď se zeptat: Jak sladit budget na akci, kreativitu a deadliny?
„Jsem si jistý, že v oboru proběhne díky AI obrovský vývoj, a chci věřit, že bude jen pozitivní,“ shrnuje budoucnost event managementu Jakub Zícha.
-
Nestyď se zeptat: Jaké to je zpovídat známé tváře?
„Když jsem skvěle připravená, získávám větší prostor pro improvizaci,“ přibližuje Soňa Machyňáková svůj přístup k práci moderátorky.
-
Nestyď se zeptat: Jak se tvoří herní příběh?
„Dám si kafe a třískám do klávesnice, dokud z toho něco není,“ popisuje s nadsázkou svůj tvůrčí proces narativní designér David Šimek.
-
Nestyď se zeptat: Můžeme získat reálný dojem z prostoru, který ještě neexistuje?
„Když se Lumion použije dobře, tak klient pochopí mnohém lépe, jak byl nápad myšlen,“ říká Ondřej Valach, který ví, jak na vykreslování v reálném čase.
-
Nestyď se zeptat: Proč tě testování her bude bavit
„Testování je taková hra na hledání pokladů,“ říká Robert Michalič a přibližuje, jak vypadá lovení bugů v praxi.
-
Nestyď se zeptat: Jak úspěšně psát knihy?
„Pokud se člověk nepropracuje mezi těch pár bestselleristů, rozhodně by neměl mít pocit selhání,“ říká Barbora Šťastná.
-
Nestyď se zeptat: Jak se z nápadu stane komiks?
„Komiks je skvělý marketingový nástroj,“ říká Martin Šťastný.
-
Nestyď se zeptat: Fakt v designu platí, že méně je více?
„Méně je více. Ano, ale taky je tu krédo méně je nuda“, říká Michaela Čápová a ukazuje, jak nad tím vyzrát.