JAK VYTVOŘIT DESKOVKU
Od nápadu přes testování až po produkci – nauč se tvořit vlastní hry díky online kurzu
Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

Budeš pracovat na vlastním projektu a krok po kroku ho ladit podle feedbacku od lektora, který má za sebou kampaně v hodnotě přes 2 miliony dolarů. Naučíš se navrhovat pravidla, kombinovat mechaniky a vylepšovat hratelnost. Získáš přehled o distribuci i podpoře herní komunity.
Míst je málo. Tak se přihlas dřív, než tě někdo předběhne!
Lektor
Martin Řehořík
7+ let zkušeností v deskoherním průmyslu
- Je herní vývojář a komunitní manažer v Adam’s Apple Games.
- Kampaně, na kterých se podílel, vydělaly dohromady 2+ miliony dolarů, tou největší byla kampaň pro hru Planet Unknown: Supermoon.
- Jako game designer / vývojář se podílel na hrách Neznáma planeta, Tatsumi, Project L: Finesse a Space Race.
- Spolupracoval na 8 crowdfundingových kampaních, například ke hrám Kong: Skull Island a Pacific Rim.
- Momentálně pracuje na kampaních pro deskovky Defenders of the Dictionary a Gnomeville.
Příběh úspěšného studenta
Tohle může být i tvoje story…
Juraj Horňák přišel s nápadem na ekologickou deskovku. Po kurzu spustil crowdfunding a Biodio si dnes můžeš zahrát i ty!

Kurz tvorby deskovek ocení:
PO ABSOLVOVÁNÍ KURZU BUDEŠ MÍT V MALÍKU:
23. 4.
Čtvrtek
Úvodní organizační hodinka
- Organizace kurzu a kde všechno najít
- Sylabus a na co se připravit
- Jaká je tvoje motivace?
27. 4.
Pondělí
Úvod do designu deskových her
- Fáze vytvoření hry
- Co je design? Základní pojmy
- Pro koho navrhuješ? Kdo je tvoje publikum?
Praktické cvičení: Zahraj si deskovou hru a analyzuj ji. Napiš krátký dokument. Co se ti líbilo/nelíbilo, jaké pocity v tobě hra vyvolala? Dokážeš pojmenovat mechaniky?
30. 4.
Čtvrtek
Mechanismy deskových her
- Charakteristika deskových her
- Základní mechanismy a jejich analýza
- Co dělá hru jedinečnou? Práce s náhodností
Bonusové praktické cvičení: Vyber si alespoň dva herní mechanismy, které se ti líbí. Popiš je a napiš důvody, proč tě zaujaly.
4. 5.
Pondělí
Navrhování
- Nápad → prototyp → test → iterace
- Dokumenty k návrhu a stanovení cílů
- Motivace hráčů a psaní pravidel
- Ukládání návrhů do šuplíku
Praktické cvičení: Vytvoř GDD. Popiš svůj nápad na deskovou hru (případně si vyber z možných témat) a představ si ji. Co dělají hráči na tahu? Jaký je jejich cíl? Jaké jsou podle tebe jejich motivace ve hře?
7. 5.
Čtvrtek
Workshop: Design v týmech
- Brainstorming
- Co-design
- Mini game jam
Bonusové praktické cvičení: Napiš krátký recap z workshopu, co se provádělo + vypíchni, co ti nejvíc utkvělo v hlavě a co bys chtěl*a zakomponovat v rámci své deskovky.
11. 5.
Pondělí
Prototypování
- Výběr komponent a iterace prototypu
- Tabletop Simulator, Tabletopia, Component Studio, nanDECK
- Posunutí prototypu na další úroveň
Praktické cvičení: Napiš pravidla pro svoji hru (bez specifické přípravy). Jakou strukturu má herní kolo? Jaké jsou herní fáze?
Vytvoř prototyp svého nápadu (z předchozího domácího úkolu) libovolným způsobem – fyzickým nebo digitálním.
14. 5.
Čtvrtek
Workshop: Dextrous a Tabletop Simulator
- Brainstorming
- Tvorba karet v tabulce
- Tvorba layoutu karty, převod karet do TTS
Bonusové praktické cvičení: Udělej recap z workshopu. Vypíchni, co se ti líbilo a co můžeš použít při tvorbě své deskovky.
18. 5.
Pondělí
Význam vizuálního umění
- Umění vs. grafický design
- Práce s kontraktory
- Vytváření ikonografie; AI umění, fotobanky a umělci
- Moodboard
Bonusové praktické cvičení: Vytvoř moodboard pro svou hru.
21. 5.
Čtvrtek
Téma, vyprávění a atmosféra
- Téma a propojení mechaniky s vyprávěním
- Atmosféra vs. vyprávění
- Vyvážení příběhu a hratelnosti
Bonusové praktické cvičení: Má tvoje hra nějaké téma? Prozkoumej možná témata, která hra může mít, a vysvětli, jak tvoje vyprávění pracuje s hráči.
25. 5.
Pondělí
Konzultace + Q&A
- Lekce věnovaná otázkám, konzultacím a zpětné vazbě
1. 6.
Pondělí
Playtesting
- Strategie pro testování hry a stanovení cílů
- Shromažďování zpětné vazby, jak naslouchat hráčům
- Jak motivovat lidi k hraní tvojí hry? Private, blind a public playtesting
- Vyvážení prvních prototypů
Praktické cvičení: Otestuj svůj prototyp (sám*sama nebo s lidmi), zapiš si své myšlenky a to, co bys měl*a vylepšit.
8. 6.
Pondělí
Workshop: Design v týmech
- Brainstorming
- Co-design na zadané téma
- Mini game jam
11. 6.
Čtvrtek
Zkoumání interakce
- Interakce mezi hráči
- Soutěživost vs. spolupráce
- Hry se skrytými přeběhlíky, hry na hraní rolí
- Sociální dedukce, blafování a klamání
Bonusové praktické cvičení: Vytvoř myšlenkovou mapu a popiš, jak funguje interakce ve tvé hře (napříč hráči a hrou).
15. 6.
Pondělí
Game dev a přemýšlení o produkci
- Systém vývoje hráče, vyvážení vah, vítězných bodů a podmínek
- Finalizace hry a výběr finálních komponentů
- Příprava výroby a výběr továrny, místní vs. zahraniční výroba
- Sestavení rozpočtu
18. 6.
Čtvrtek
Pitching / host: Ondřej Poštulka z Albi
- Jak designéři vydělávají peníze
- Byznys vs. design
- Pitching vydavatelům, tvorba prodejního listu
Praktické cvičení: Vytvoř prodejní list a pitch pro svou hru.
22. 6.
Pondělí
Crowdfunding
- Základní kroky crowdfundingu a jak se na něj připravit
- Stanovení cílů a výběr platformy
- Práce s licencemi, copyright, duševní vlastnictví
Bonusové praktické cvičení: Zamysli se nad finálními komponenty (vizuál, materiál a počet). Napiš seznam herních komponentů.
25. 6.
Čtvrtek
Strategie vytváření komunity / host: Juraj Hornak z Lebo Mädveď
- Místní cony a soutěže v herním designu
- Online platformy
- Spolupráce s recenzenty
29. 6.
Pondělí
Prezentace vytvořených her
- Pitch deck studentů
- Zpětná vazba
- Q&A a diskuze