Blender pro profesionály: 3D modelování – Blender kurz | SKVOT

BLENDER PRO PROFESIONÁLY: 3D MODELOVÁNÍ

Nauč se tvořit ve 3D od konceptu po finální render

Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

certificate
Posuň své 3D projekty na profesionální úroveň a pracuj v Blenderu s jistotou a systémem. Projdeš pokročilé modelování, čistou topologii, UV mapping i tvorbu realistických PBR materiálů. Naučíš se pracovat se světlem, kamerou i fyzikálními simulacemi a řídit celý proces od reference a konstrukce modelu až po finální render nebo animaci.

Výsledkem bude komplexně zpracovaný 3D projekt připravený do portfolia. Získáš technickou kontrolu nad modelem, materiály i světlem a schopnost vytvářet kvalitní výstupy pro komerční zakázky, motion design i herní assety.

Kurz je určen pro ty, kteří už mají základní zkušenost s 3D prostředím a chtějí své dovednosti systematicky rozšířit. Nezaměřuje se na přípravu modelů pro 3D tisk, ale na tvorbu vizuálních výstupů a animací.
Zjistit cenu kurzu
24. března
12. května
Martin Mašík, 3D Generalist v Saatchi & Saatchi a lektor kurzu Blender 3D modelování na SKVOT

Lektor

Martin Mašík

3D Generalist / Motion Designer v agentuře Saatchi & Saatchi

  • Už 14 let se věnuje oboru 3D tvorby, od grafiky po složité 3D animace.
  • Víc než 9 let působí v prestižní agentuře Saatchi & Saatchi (3D Generalist na velkých kampaních).
  • Spolupracoval s top značkami jako Coca-Cola, Garnier, Renault, Sanofi, Notino a Netflix.
  • Předtím pracoval jako Graphic Designer v Leo Burnett nebo Motion Designer v Newcast.

PRÁCE LEKTORA

1
Vizualizace pro Skvot
1
Produktová vizualizace –
bourbon whiskey
1
Produktová vizualizace –
sluchátka Marshall
1
Produktová vizualizace –
parfém
1
Produktová vizualizace –
hodinky Rolex
1
Produktová vizualizace –
šperk

KURZ OCENÍ

Designéři Když už pracuješ s vizuálem, Blender ti otevře další úroveň. Naučíš se vytvářet 3D modely, materiály, světla i animace a dostaneš své návrhy z plochy do prostoru. Získáš workflow, které využiješ v kampaních, produktových vizualizacích i vlastních projektech.
Game developeři Assety do hry, props, jednoduché postavy, prostředí. V kurzu projdeš modelování, UV, textury, světla a render a navážeš i na sculpting a základ riggingu/animace. Blender je navíc free, takže můžeš rovnou trénovat doma a stavět portfolio.
Majitelé firem a značek Prezentuj produkt, návrh nebo koncept bez drahé produkce. Naučíš se vytvářet profesionální 3D vizualizace, produktové scény i animace, které využiješ v marketingu, pitchích i online komunikaci. Získáš schopnost rychle převádět nápady do vizuální podoby.

24. 3.

Úterý

18:00

Blender Basics: orientace v programu

  • Nastavení a optimalizace Blenderu
  • Interface: okna, záložky, vlastní workflow
  • Základní klávesové zkratky
  • Kamera a navigace v 3D prostoru
  • Addony a import objektů (.fbx, .obj, .blend)

26. 3.

Čtvrtek

18:00

Práce s objekty a scénou

  • Základní tvary, křivky, extra objects
  • 3D kurzor a jeho využití
  • Vytváření, výběr, mazání a grupování objektů
  • Hierarchie objektů
  • Object Mode vs Edit Mode
  • Základy nodů a komponenty objektu

31. 3.

Úterý

18:00

Základy modelování I

  • Transformace objektů a komponent
  • Základní modelovací nástroje (Extrude, Bevel, Loop Cut…)
  • Modifikátory pro efektivní modelování

2. 4.

Čtvrtek

18:00

Základy modelování II: topologie

  • Pravidla čisté topologie (quads)
  • Vyhýbání se triangulaci a n-gonům
  • Symetrické modelování
  • Kontrola hran a tvarů modelu

5. 4.

Neděle

18:00

Dobrovolný workshop: modelování

7. 4.

Úterý

18:00

Modelování podle reference a render

  • Modelování podle referenčního obrázku
  • Práce s modifikátory
  • Hardsurface modelování (Boolean, addony)
  • Subdivision Surface techniky

Praktické cvičení: Vytvoř jednoduchý model kosmetického produktu

9. 4.

Čtvrtek

18:00

UV mapping a základní svícení

  • Úvod do UV mappingu
  • Příprava objektu a UV rozložení
  • Addony pro UV mapping
  • Jednoduché photostudio
  • Základy svícení a typy světel

14. 4.

Úterý

18:00

Materiály a práce s kamerou

  • Typy materiálů a PBR principy
  • Principled BSDF
  • Nastavení kamery
  • Základní animace kamery
  • Constrainty kamery

Praktické cvičení: Rozlož zadaný model a vytvoř vlastní materiál

16. 4.

Čtvrtek

18:00

Fyzikální simulace v Blenderu

  • Particle systém (emitter, hair)
  • Soft body, rigid body, cloth, collision
  • Efektory a jejich využití
  • Jednoduchá fyzikální simulace

Bonusové praktické cvičení: Bonusové zadání – rozlož model a vytvoř vlastní materiál

21. 4.

Úterý

18:00

Sculpting a retopologie

  • Základy sculptingu
  • Sculptovací nástroje
  • Retopologie a její význam v herním průmyslu
  • Sculpt jednoduchého charakteru

Praktické cvičení: Vytvoř jednoduchý model postavy

23. 4.

Čtvrtek

18:00

Pokročilé materiály a textury

  • Rasterové vs procedurální textury
  • Height a normal mapy
  • Pokročilé materiály v Shader Editoru
  • Více UV map, maskování a blending
  • Photoshop v texturovacím workflow

Praktické cvičení: Otexturuj zadanou scénu pomocí PBR textur

26. 4.

Neděle

18:00

Dobrovolný workshop: sculpting

28. 4.

Úterý

18:00

Q&A a zpětná vazba

  • Feedback na vybrané práce
  • Diskuze nad problémy a workflow
  • Q&A

30. 4.

Čtvrtek

18:00

Pokročilé svícení a postprodukce

  • HDRI a IES svícení
  • Venkovní a interiérové scény
  • Kombinace 2D a 3D
  • Render v Cycles a Eevee
  • Render passy a After Effects

Praktické cvičení: Render scény s produktem

5. 5.

Úterý

18:00

Animace v Blenderu

  • Základy animace
  • Dope Sheet a Graph Editor
  • Práce s klíčovými snímky
  • Animace kamery a efektů
  • Animace světel

7. 5.

Čtvrtek

18:00

Animace objektů a rigging

  • Animace objektů
  • Rigging a práce s kostrou
  • Weight painting
  • Import animací (Mixamo)
  • Základy motion trackingu

Praktické cvičení: Bonusové zadání – vytvoř libovolnou scénu (statickou nebo animovanou) v Eevee nebo Cycles

12. 5.

Úterý

18:00

Kariérní poradenství

  • Komunikace s klientem
  • Pracovní trh
  • Tvorba portfolia
program program program program program program program program program program program
program program program program program program program program program program program

CO SE NAUČÍŠ?

Nastavíš si rozhraní programu tak, aby se ti s ním pracovalo pohodlně a efektivně.
Začneš používat klávesové zkratky a ušetříš tím moře času. Už ani klik navíc.
Ovládneš manipulaci s geometrií a UV mappingem. To dodá tvým 3D modelům ten správný vibe.
Procvičíš si modelování a sculpting, aby tvoje 3D modely působily opravdu realisticky.
Vytvoříš, nasvítíš, vyrenderuješ, animuješ. Všechno step-by-step a můžeš si to kdykoliv pustit i ze záznamu.
Portfolio si doplníš o 3D modely a animace. Budeš se moct pochlubit světu. Nebo minimálně na pohovoru.
BLENDER: 3D MODELOVÁNÍ V PRAXI
24. března
12. května
Zjistit cenu kurzu
Povinné pole
Pro nové skills pojď na SKVOT.
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte.