Skvot Mag
-
Nestyď se zeptat: Co dělá game designer?
V rozhovoru s Ondřejem Bittnerem objevíš, kdo je herní boss, co má hra mít, aby přilákala hráče a jeden vtipný „fuckup“.
-
Rozdíl mezi UX a UI: ultimátní odzmatkování
Velké odhalení dvou tajemných zkratek aneb Po dnešku už víš.
-
Role kreativního ředitele v procesu tvorby nového produktu
Podílí se na šesti fázích přípravy produktu. Víc, než si myslíš.
-
Nestyď se zeptat: Co dělá UX / Product designer?
Šimon Jůn se stará o uživatelskou zkušenost. Jak? A proč? A co dál?
-
Kde se dá využít Cinema 4D?
Nejpopulárnější grafický software má víc než jedno využití.
-
Klapka. Video copywriting poprvé!
Vezmi video, okořeň to špetkou staré dobré scenáristiky a vyždímej esenci sdělení.
-
Jak psát produktové popisky aneb I židle si zaslouží 5 minut slávy
Copy je zvláštní disciplína. Někdy celý článek sfoukneš rychleji, než popisek na tři řádky.
-
Nástroje pro kreativní psaní: must-have každého psavce
21. století nabízí víc než papír a tužku – tak si pro to pojď!
-
Magické spojení – kreativita a kreativní ředitel
Ani jeden nemůže žít, pokud je druhý živ?
-
Jak vybudovat silnou komunitu na sociálních sítích: Nejlepší postupy pro social media manažery
Na co lidé slyší a co je zaujme?