Stvoř hrdinu. Navrhni
svět. Zaujmi studio
CONCEPT DESIGN V GAMINGU
Jakub Politzer
Má 13+ let praxe a na svém kontě mezinárodně úspěšné deskovky
Ovládni tvorbu vizuálního designu pro hry, reklamu i film – od siluety po storytelling
Jakub, který má na svém kontě úspěšné hry jako Lost Ruins of Arnak a Defenders of Procyon 3, tě v tomhle kurzu naučí myslet jako designér.
Budeš umět nejen kreslit, ale tvořit postavy, objekty a frakce s příběhem, funkcí a jasnou výpovědí.
Získáš dovednosti, které běžně vyžadují velká studia. Zvládneš designové rozhodování, naučíš se obhájit svoje řešení a připravíš si kompletní projekt do portfolia.
Lektor
Jakub Politzer
Concept artist a ilustrátor s více než 13 lety praxe v herním a zábavním průmysluProgram
19:00
- Úvod do cake theory
- Silueta – základní vizuální identita
- Čitelnost a kontrast tvarů
- Funkce před formou
Praktické cvičení: Vytvoř tři varianty návrhu postavy pomocí siluet, s důrazem na čitelnost a odlišnost.
19:00
- Tvar jako jazyk
- Rozbor tvarů a jejich konotace
- Tvarová kompozice a význam prostředí
- Diskuze a reflexe
19:00
- Význam hodnoty (value) ve výtvarném designu
- Výšlech – vedení oka pomocí světla
- Světelná dramaturgie a atmosféra
- Rytmus a kontrast v designu
Praktické cvičení: Navrhni budovu pouze ve vstupní šedi s jasně definovaným kontrastem.
19:00
- Barva jako psychologický signál
- Výběr barev podle charakteru
- Barva a objekty
- Hra s kontrastem charakteru a barvy
Praktické cvičení:
1. Navrhni barevnou paletu pro konkrétní charakterový archetyp.
2. Obarvi postavu záměrně „nesprávně“ – změň typickou paletu postavy tak, aby působila jinak (např. udělej hrdinu s barvami padoucha).
19:00
- Proč na materiálu záleží
- Základní typy materiálů
- Jak vytvářet iluzi materiálu
- Textury jako součást příběhu
Praktické cvičení:
1. Vyber si jeden základní objekt a navrhni jej ve třech různých materiálových variantách.
2. Vytvoř ukázkovou tabulku textur.
3. Sepiš, co jaké materiály evokují a kde bys je užil*a.
19:00
- Narativní design ve vizuálním umění
- Rozdílné kultury a vizuální jazyk světa
- Zachycení příběhu ve formě
- Symbolika v detailech
Praktické cvičení:
1. Navrhni postavu nebo objekt, který patří do fiktivního světa.
2. Popiš, jak jednotlivé prvky vypráví příběh – co napovídá o původu, statusu, zkušenostech, vztazích nebo ideologii.
19:00
- Design není kreslení – je to rozhodování
- Otázky, které vedou design
- Vizuální klíč
Praktické cvičení:
1. Vyber si (nebo vymysli) frakci a odpověz na základní otázky. 2. Vytvoř „vizuální klíč“ – s tvary, barvami, materiály a ornamenty, které danou frakci vystihují.
(Volitelné) praktické cvičení: Navrhni jeden objekt nebo část výbavy, která z vizuálního klíče vychází.
19:00
- Kdo je tvá postava?
- Její motivace a chování
- Prostředí
- Moodboard a referenční sběr
Praktické cvičení:
1. Vytvoř profil postavy.
2. Vytvoř moodboard s obrazovými referencemi.
3. Vytvoř první průzkumné skici.
19:00
- Převod slov do tvarů
- Iterace jako základ designu
- Funkčnost vs. styl
- První konstrukce výbavy
Praktické cvičení:
1. Nakresli alespoň tři rozvinuté designy postavy.
2. Zvol jednu a začni ji rozvíjet: základní výbava, póza, výraz.
19:00
- Vrstvení designu
- Materiály a jejich význam
- Doplňky a osobní předměty
- Propojování s frakcí
Praktické cvičení: Dokonči první „čistý“ návrh postavy – s jasně čitelnými materiály, vybavením a stylovými odkazy na frakci.
19:00
- Výběr typu objektu
- Funkce vs. příběh
- Vizuální jazyk frakce v objektu
- Různé úrovně nebo verze
Praktické cvičení: Navrhni objekt včetně konstrukce, ornamentu a možných variant.
19:00
- Skládání celku
- Vysvětlení myšlenky
- Styl a konzistence
- Prezentace a závěrečná reflexe
Tenhle kurz rozhodně oceníš, pokud patříš mezi:
Tvoje nové dovednosti
systému.
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte.







