Staňte se expertem na herní grafiku za 9 týdnů
HERNÍ GRAFIKA V PRAXI
Lukáš Caska
Lead UI/UX designér v hernímstudiu Bohemia Interactive

Navrhuj skvělé herní světy – bez programování!
Využij svoji vášeň pro hry a nastartuj kariéru v herní grafice a UX/UI designu.
Probereme vše, co herní grafik potřebuje: naučíš se tvořit 2D assety, pochopíš základy animace, herních enginů a herního designu. Ukážeme si, jak hráči přemýšlí, a navrhneš vlastní koncept fiktivní hry.
UX a UI v herním průmyslu rychle rostou a otevírají nové příležitosti. Znalosti využiješ nejen v gamingu, ale i v marketingu, webdesignu a tvorbě aplikací. Díky UX dovednostem získáš náskok na trhu práce.
Software: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma
Lektor
Lukáš Caska
UI/UX designér s focusem na gamedev, grafický design a marketingKurz UI a UX designu ocení:
Program
19:00
- Vysvětlení klíčových pojmů a konceptů UI, UX nebo design
- Rozdíl mezi UI, UX designérem a game designérem
- Jak vypadají procesy a tasky UI/UX designéra a koncept kurzu
- Než začneme aneb jak a proč dělat research, ideaci a koncept
Praktické cvičení: Level 1 – vytvoř základ GD dokumentu a vymysli koncept své fiktivní hry.
19:00
- Co je UX v kontextu gamedevu
- Proč je UX důležité a proč ho praktikovat
- Principy herní User Experience
- Intuitivnost a simplicita – nenuť je přemýšlet
- Aesthetic usability principle – hezčí je funkčnější
- Multiplatformnost – dovol všem hrát
- Jak vydefinovat herní cílovku a jak připravit Player personu
19:00
- Uživatel ve středu problému – starej se o hráče
- UX „zákony“ – Miller’s Law, Hick’s law, Von Restorff Effect a Occamova břitva
- Flow – nech hráče se bavit
- Microcopy – co to je a jak na něj?
- Jak vypadá a k čemu je user flow a interakční mapa?
- Jak navrhnout user flow a jak ho používat
19:00
- UX testování – nenuť hráče přemýšlet
- Proč testovat UX svojí hry?
- Techniky pro UX testování, kvantitativní vs. kvalitativní testování, playtesty a interview
- Inkluzivita v gamedevu
- Jak přemýšlet nad použitelností/usablitou
- Design pro disability – vjemové, kognitivní a motorické
19:00
- Principy prototypování a wireframingu v gamedevu
- Jak a proč vytvářet wireframy a jak mohou vypadat
- Úvod do softwaru Figma
- Rozhraní Figmy a základní nástroje
- Práce s assety a layouty
- Dynamické chování prvků a layoutů
- Prototypování, jak propojit wireframe dohromady
19:00
- Principy vizuálního designu
- Layout kompozice a white space
- Typografické minimum a na co dát pozor při výběru písma
- Teorie barev – color coding, priming a asociace
- Tvary a vizuální kódování
- UI skinning – o co se jedná a jak z wireframu vytvořit mockup
- Vytváření mockupů a na co si dát pozor
- Design together: UI skinning a tvorba mockupů ve Figmě
Praktické cvičení: Level 2 – vytvoř wireframe a mockup pro 3 screeny.
Bonusové praktické cvičení: Oskinuj jeden z mockupů a doplň ho o interaktivní prvky.
19:00
- Role grafického designu v UI
- Úvod do Adobe Illustrator
- Rozhraní Adobe Illustrator a základní nástroje
- Práce s vektory – vektor vs. bitmapa
- Základní nástroje, tvary, plátna, pero, cestář
- Grafické cvičení – tvorba ikony
19:00
- Design together: set ikon
- Best practices při vytváření ikon a grafiky do hry
- Pixel perfect
- Power of 2/4
- LOD/Mip-mapping
Praktické cvičení: Level 3 – vytvoř set 3–6 ikon pro herní achievementy.
19:00
- Jak vytvořit mockup pomocí všeho, co jsme se naučili
- Pipeline tvorby UI od ideace až po polishing
- Paretovo pravidlo při UI/UX designu
- Ovládání, responzivita, lokalizace – na co myslet při navrhování
19:00
- První veřejné feedback kolečko – pojďme se podívat na mockupy a pojďme si dát feedback.
19:00
- Rozhraní Adobe Photoshop
- Základní nástroje Adobe Photoshop
- Práce s vrstvami, štětcem, tvary a maskami
- Tvorba 2D grafiky
- Design together: tvorba assetů pro hru
19:00
- Práce s fotografiemi, maskování a retuš
- Adjustace fotografií
- Jak na fotomontáže
- Compositing, různé nástroje
- Design together: photobashing
Bonusové praktické cvičení: Level 4 – vytvoř koncept main menu pomocí photobashingu z volně dostupných zdrojů.
19:00
- Základní principy animace
- Teorie animace – fázování, frame by frame a techniky
- Animace v Adobe Photoshop
- Práce s časovou osou
- Práce s 2D elementy
- Jednoduché animování 2D elementů
- Design together: animace z předem připravených podkladů
19:00
- Tvorba design systému
- Proč je potřeba
- Jak ho vytvořit?
- Co je widget library v gamedevu a jak se tvoří
- Stavy elementů
- Color and shape coding
- Responzivita a lokalizace
- Design together: tvorba ukázkového widgetu
Praktické cvičení: Level 5 – vytvoř design systém v softwaru Figma (individuální zadání).
19:00
- Různé techniky 2D herní grafiky
- Ukázky assetů z různých her a inspirace
- Přesah UI do herní 2D grafiky
- Tvorba 2D assetů pro digitální hry
- Tvorba 2D propů a assetů pro tvorbu levelu
- Tvorba 2D textur pro assety
- Tvorba jednoduchých levelů
Praktické cvičení: Samostatný projekt – koncept fiktivní hry – individuální zadání, dle schopností účastníka kurzu.
19:00
- Zadání pro závěrečný projekt
- Step by step rekapitulace všeho, co jsme se naučili, a jak to aplikovat v projektu
- Jak projekt začít a plánovat – agilní plánování
- Nástroje pro efektivní plánování
- Různé systémy pro práci
- Spolupráce s dalšími odděleními
19:00
- Ukázka vzorového projektu
- Jak se udržet ve flow kreativní práce
- Jak být kreativní na povel
- Proč nemultitaskovat
- Různé kreativní techniky
- Brainstorming a konzultace + otázky
19:00
- Feedback a prezentace závěrečných projektů
19:00
- Prezentace zbývajících závěrečných projektů
- Jak se uplatnit v gamedevu jako UI designér
- Jak probíhá přijímací řízení a jak se na něj připravit
Tohle si odneseš z kurzu UX a UI designu:
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte.