Kurz, po kterém budeš pařit hry
na vyšším levelu
TESTOVÁNÍ HER
Robert Michalič
QA tester s 8 lety zkušeností v testování her i softwaru
Zjisti, co musíš umět jako budoucí game tester*ka
V kurzu pro testery získáš všechny potřebné dovednosti se speciálním důrazem na testování her. Pokud miluješ hry a chceš se případně ucházet o job v gamedev průmyslu, tohle bude tvůj první krok ke splnění tvého snu.
Ve 13 živých online lekcích se naučíš nad hrou přemýšlet jako tester*ka, rozpoznávat bugy, psát přehledné reporty a spolupracovat s kolegy i developery.
Software: Jira
Tvoje skills po kurzu pro testery
Kurz pro testery ocení:

Lektor
Robert Michalič
QA tester s 8 lety zkušeností v testování her i softwaruProgram
19:30
- Mylné představy o testování her a jak je to ve skutečnosti
- Proč je testování důležité?
- Příklady a ukázky bugů
- Jak chápat roli testera a co musí umět?
- Testování v kontextu vývoje her
- Co všechno se dá testovat?
- Testování jako vstupní brána do herního průmyslu
19:30
- Co je to chyba neboli bug
- Jak lovit chyby
- Specifika testerského mindsetu
- Co dělat když se něco zdá být chybou, ale prý není
- Typy testování
- Testovací přístupy
Praktické cvičení: Hraj libovolnou hru a hledej chyby. Každou chybu si dobře zaznamenej.
19:30
- Proč je důležité hlásit chyby?
- Jak správně nahlašovat chyby?
- Co všechno by mělo hlášení chyby obsahovat?
- Jak chybu řádně zdokumentovat?
- Jak zaznamenat pád hry (crash)?
- Nahlášením chyby to nekončí – co s ní dělat dál?
- Jaké nástroje se používají pro hlášení a trackování chyb?
- Ukázka vytvoření hlášení o chybě v Jira
- Příklady a ukázky bugů v trackovacích systémech
- Jak se vyvarovat duplikátů
Praktické cvičení: Zkus znovu vyvolat chyby z předchozího úkolu a napiš k nim řádné hlášení (bug report) spolu s foto- či videodokumentací těch chyb.
19:30
- Možné stavy hlášení chyb
- Proč jsou retesty důležité?
- Jak postupovat, když je chyba označena za opravenou?
- Úskalí retestování aneb na co si dávat pozor
- Jak se opravy chyb dostanou do hry aneb development pipeline
- Proč je důležitý version control a co to je?
- Retestování a Paretův princip
19:30
- Odpovědi na nejčastější dotazy
- Konzultace nejčastějších problémů
- Feedback na praktická cvičení
19:30
- Fáze vývoje hry
- Designová dokumentace: základ, který je často luxusem
- Jak testovat dizajnovou dokumentaci?
- Testovací scénáře a jak je vytvářet
- Ukázka nástrojů pro tvorbu testovacích scénářů
- Co jsou to testovací plány
Bonusové praktické cvičení: Dle dodané designové dokumentace napiš 1 delší test o 5 krocích nebo 5 kratších testů.
19:30
- Z čeho se hry skládají aneb analýza herních komponent podle žánrů
- Explorativní testování prvků hry
- Reverzní inženýrství v kontextu testování her
- Prioritizace testování herních prvků
19:30
- 7 pravidel testování s příklady z praxe
- Paralýza analýzou neboli úskalí perfekcionismu
- Triáž aneb umění odhadnout míru kritičnosti chyb
- Slovníček testera – na jaké pojmy jednou určitě narazíš
Praktické cvičení: Zkus najít ve hře / zalovit v paměti nebo si vymyslet příklad chyby pro každou ze zmiňovaných severit (trivial, minor, major, critical, blocker). Do Jira založ bug report ticket pro každou chybu.
19:30
- Druhy vývojových modelů
- Fáze vývoje her
- Co je to herní engine?
- Jak efektivně komunikovat v rámci týmu
- Výhody a nevýhody testování v enginu / editoru
- Co je to commit bisecting a k čemu je to užitečné?
19:30
- Odpovědi na nejčastější dotazy
- Konzultace nejčastějších problémů
- Feedback na praktická cvičení
19:30
- Proč brát hry na mobilech vážně
- Jak různorodý je hardware konzolí a mobilů a proč je to důležité pro testování?
- Certifikace
- Rozdíly v síťovém testování a co to je
- Odlišnosti vyplývající z jiného druhu ovládání
- Na co se zaměřit při testování her na konzolích?
- Na co si dát pozor při testování her na mobilech?
19:30
- Jak nabrat zkušenosti, na které zaměstnavatelé slyší
- Proč nečekat na ideální inzerát
- Co může pomoci při pohovoru?
- Jak můžou pohovory na testera her vypadat?
- Jak kompenzovat nedostatek zkušeností?
Praktické cvičení: Napiš nebo uprav svůj životopis a připrav si k tomu motivační dopis do své testerské práce snů!
19:30
- Shrnutí klíčových bodů (takeaways) z celého kurzu
- Feedback od lektora ke studentům
- Volná diskuze / Q&A