ONLINE ŽIVÝ KURZ
TESTOVÁNÍ HER
Lukáš Nič
QA Project Lead / QA Engineer29. ledna
13. března

Pojď si pro práci snů jako tester her!
Online kurz se zaměřuje na základy herního testování a dá ti komplexní přehled o procesech, technikách a nástrojích v game testingu. Tahle setkání budou tvůj odrazový můstek – tak se neboj a udělej svůj první krok do světa gamedev.
Ve 14 lekcích získáš potřebné technické znalosti a porozumíš procesům vývoje her. Objevíš nástroje pro testování softwaru a žádný bug před tebou nebude v bezpečí. Učíme prakticky, takže si už během kurzu vylepšíš CV o portfolio. Svého budoucího zaměstnavatele tak líp přesvědčíš, že jsi správný game tester, který hře neodpustí žádný otravný glitch.
Software: YouTrack
více informací
29. ledna
13. března
Lektor
Lukáš Nič
vede týmy manuálních game testerůMá více než 5 let zkušeností v oboru manuálního testování.
Nastavuje procesy, nabírá nové členy do týmu a mentoruje je.
Testuje certifikační požadavky, tvoří test plány a komunikuje se stakeholdery.
Zodpovídá za celý průběh přidělených projektů v různých firmách.
Podílel se například na projektech The Last Oricru, Outward – The Soroboreans nebo Secret Neighbor.
Tenhle kurz je pro tebe No. 1, pokud:
Jsi junior manuální tester*ka Už sice testuješ, ale úplně nerozumíš herním mechanikám, principům designu a chování hráčů. Chybí ti praktické skills a trochu plaveš v odborných znalostech. V kurzu ovládneš různé formy a druhy testingu tak, abys věděl*a, který kdy použít.
Studuješ nebo jsi nedávno absolvoval*a Fakt tě láká gamedev a chceš začít, jenom zatím nevíš jak. Chybí ti zkušenosti a nemáš portfolko ani kontakty. I s tím ti v kurzu pomůžeme. Naučíš se testovat hry a budeš vědět, kde hledat a jak oslovit relevantní lidi z oboru.
Chceš změnit kariéru za něco zábavnějšího Čeká tě fresh (re)start! Konečně můžeš v práci dělat to, co tě baví. Herní průmysl je to pravé místo, kde uplatníš svoje gaming skills a dostaneš za to skvěle zaplaceno. V kurzu se dozvíš, jak proměnit herní vášeň v cool kariéru testera her.
Program
Pondělí
29/01
29/01
Úvod do herního testingu
- Proč je testování důležité?
- Rozdíl mezi QA a testingem
- Co musíš umět a znát?
- Jaké druhy bugů existují?
- Co se děje s bugem dál? Nalezením to nekončí…
- Metodiky vývoje software
- Cyklus vývoje hry
- Výzva: Podívej se na projekt, jako tester.
Středa
31/01
31/01
Tvorba bug reportu
- Proč je důležitý?
- Jak správně vyplnit bug report?
- Co všechno musí obsahovat?
- Jaký je rozdíl mezi prioritou a severitou?
- Jak správně určit potřebné hodnoty?
- Jak pracovat s již vytvořeným bug reportem?
- Jaký software se používá pro trackování bugů?
- Domácí úkol: Napiš bug report a pracuj s trackovacím nástrojem.
Pondělí
05/02
05/02
Nástroje a druhy přístupu testování
- Jaké druhy debuggingu můžeme využít?
- Existence firemních nástrojů
- Jak testovat extrémní situace?
- Platformní specifické programy
- Základní využití příkazové řádky
- Jak fungují různé druhy přístupu testování a k čemu se využívají?
- Game Analytics
- Data-Driven Testing
- Black-box, white-box testing
- API testing
- Balance testing
- Performance, stability testing
- Automatization testing
- Audio QA
- Localization QA
- FQY/CQA/UX/UI/IA/…. QA
- Domácí úkol (bonusový):
- Vyzkoušej si libovolnou specializaci a pokračuj v hledání a zaznamenávání bugů do trackovacího systému.
- Využij debug nástroje k nalezení chyb v pokročilejší fázi hry, kde by klasický průchod trval déle.
Středa
07/02
07/02
Dokumentace
- Proč je důležitá?
- Test plán
- Různé druhy test plánu
- S jakou další dokumentací se můžeš setkat?
- Pravidelné revidování a aktualizování dokumentace
- Domácí úkol: Vytvoř vlastní template pro test plán.
Pondělí
12/02
12/02
Konzultační lekce
- Feedback na domácí úkoly. Cílem je, sdílet je se studenty, aby se z nich mohli poučit i ostatní + diskuze a Q&A.
Středa
14/02
14/02
Organizovanost
- Rozdíl mezi korporátem a indie studiem
- Agilní fáze vývoje
- Hierarchie, povinnosti jednotlivých rolí
- Co, kdy, jak a proč testovat?
- Jak číst a vyhodnotit výsledky z test plánu a nalezených chyb
- Domácí úkol:
- Udělej novou verzi templatu s grafy, měřitelnými hodnotami a dalšími informacemi, které pomůžou QA manažerovi v dalším rozhodování.
- Z templatu následně vytvoř kopii test plánu, který budeš vyplňovat v průběhu testování hry.
Pondělí
19/02
19/02
Komunikace nejen s vývojáři
- Důležitost komunikace
- Jak se při komunikaci (ne)chovat
- Komunikace s externími studii
- Jak podávat feedbacku
- Domácí úkol: Sepiš vlastní feedback a zaznamenej ho do trackovacího systému.
Středa
21/02
21/02
Vydání projektu
- Jak vypadá fáze před vydaním?
- Co je potřeba připravit před vydáním?
- Jak vypadá práce po vydání?
- Na co je třeba se připravit po vydání projektu?
- Jak hledat a pracovat s bugy od komunity?
- Domácí úkol (bonusový): Na vydané hře najdi hlášené chyby od komunity a pokus se chybu nasimulovat a najít kroky k reprodukci.
Pondělí
26/02
26/02
Jak podpořit testování
- Playtesty
- Beta testy
- Předběžné přístupy
- Externí QA
- Domácí úkol (bonusový): Připrav pozvánku pro celou firmu na playtest, urči cíle a výstup a připrav formulář k vyplnění pro účastníky.
Středa
28/02
28/02
Konzultační lekce
- Feedback na domácí úkoly. Cílem je, sdílet je se studenty, aby se z nich mohli poučit i ostatní + diskuze a Q&A.
Pondělí
04/03
04/03
Testování platforem mimo PC
- Jaké další platformy testovat?
- Kde je možné testovat konzolové a mobilní hry?
- Požadavky různých platforem
- Co testovat na konzolích?
- Domácí úkol (pokud máš konzoli): Zahraj si na QA pro konkrétní platformu a najdi specifický bug pro konzoli.
- Domácí úkol (pokud nemáš konzoli k dispozici): Připoj controller k PC a pokus se zjistit stav podpory desktopové hry s controllerem.
Středa
06/03
06/03
Postupné zvyšování dovedností a růst v kariéře testera her
- Kariérní růst v oboru testování her
- Soft-skills
- Řešení konfliktů
- Časové řízení a plánování
- Specializace a rozvoj dovedností
- Certifikace a další vzdělávání
- Kariérní rozvoj mimo testování
- Zajímavé knihy o testování, herním průmyslu
Pondělí
11/03
11/03
Kariérní poradenství + networking
- Testerské komunity
- Herní komunity
- Herní eventy
- Kde hledat pracovní nabídky
- Na co se v životopisu zaměřit
- Domácí úkol (bonusový): Vytvoř/aktualizuj si svůj životopis a najdi nové pracovní možnosti.
Středa
13/03
13/03
Závěrečná lekce a zhodnocení kurzu
- Shrnutí klíčových bodů (takeaways) z celého kurzu
- Feedback od lektora ke studentům
- Diskuze
VÍCE
Tvoje takeaways z kurzu
Hard skills game testera Provádíš testovací scénáře, testuješ hratelný obsah a funkce. Orientuješ se v herních konceptech a mechanikách. Umíš testovat hry na různých platformách a víš, jak je vylepšit.
Dokumentace v malíku Dokumentaci a nahlašování bugů zvládáš jako nic. Víš kam, co a jak zaznačit, aby se v tom ostatní testeři i developeři vyznali. Spravuješ defekty jako king*queen.
Portfolko Teď už tě na výběrku nic nepřekvapí. Vytas se se svým vylepšeným sívíčkem a ukaž jim tickety v trackovacím systému s vlastním feedbackem. Dokaž jim, že jsi dál než ostatní noobové.
Nauč se testovat hry a vkroč do světa gamedev
29. ledna
13. března
VÍCE INFO
Vyplň registrační formulář, připoj se k nám a buď kreativní Skvoter nebo Skvoterka! Náš tým salesáků ze Skvot Czech se s tebou spojí ASAP. Získáš tak všechny potřebné detaily o obsahu kurzu a jeho ceně.