FÁZE HERNÍHO VÝVOJE:
BEHIND THE SCENES
Martin Zavřel
ex Videogame Producer pro 2K Games, Editor in Chief herních magazínů Zing.cz a Hrej.cz
Keep calm and take control!
Manažeři a producenti v gamedev udržují rovnováhu mezi kreativci a developery. Ukážeme ti, jak v téhle roli bezpečně proplout jednotlivými fázemi vývoje.

BEZPLATNÝ WEBINÁŘ
Zjistíš, jakými fázemi herní projekt během svého vývoje prochází.
Objevíš specifika preprodukce a produkce.
Martin se s tebou podělí o možné fuckupy a doporučí způsoby, jak je řešit.
Vysíláme živě online, dostaneš tak prostor ptát se na to, co tě zajímá.
Pondělí 18. září 2023, 18:00
TVOJE VÝSLEDKY PO WEBINÁŘI
Chápeš background fází, kterými herní projekt během svého vývoje prochází. Znáš klíčové milníky, jejich definici a význam.
Znáš specifika částí životního cyklu gamesy, jejich možná úskalí a požadavky na změny přístupu. Víš, jak se jednotlivé části můžou v praxi prolínat.
Získáš praktická doporučení pro řešení problémů souvisejících s cíli vývojových fází projektu. Krize tě nepřekvapí – máš totiž přehled a víš, jak je řešit.

MARTIN ZAVŘEL
- 20+ let zkušeností v oblasti herního vývoje.
- 8 let na postu odborného konzultanta Evropské komise, kde posuzuje a schvaluje granty pro vývoj evropských videoher.
- Působil jako producent pro nadnárodní korporace (2K Games, Amazon Games), kde vedl vývoj AAA multiplatformních videoher.
- Nejúspěšnější projekty: Illusion Softworks, producent (Hidden and Dangerous 2, Moscow Rhapsody, Mafia II); 2K Games, producent (Mafia III, neoznámený projekt); Amazon Games, producent (neoznámený projekt).
- Vyučoval metodologii plánování herního vývoje v USA.
- Jeho profesní motto: „V jednoduchosti je síla, herní vývoj je již tak sám o sobě složitý.“
VÍCE INFO
Omrkni zákulisí herního vývoje z pohledu producenta a manažera v gamedev.
Kliknutím na tlačítko „Zaregistrovat se“ souhlasím se Zásadami ochrany osobních údajů a Všeobecnými smluvními podmínkami.