Živý online kurz
GAME
PRODUCTION
MARTIN ZAVŘEL
ex Videogame Producer pro 2K Games,Editor in Chief herního magazínu Zing.cz
Boostni svoji kariéru v herním průmyslu!
Vychutnej si kurz herní produkce pod vedením lektora s 20+ lety praxe v oblasti gamedev. Provedeme tě všemi levely vývoje her, od správného plánování po efektivní komunikaci s týmem a stakeholdery. Projdi 5týdenním zábavným tréninkem s Martinem Zavřelem a nauč se řídit svoje projekty jako PRO. Získej nový skillset a unlockni svůj producentský potenciál.
LEKTOR
MARTIN ZAVŘEL
razí profesní motto: „V jednoduchosti je síla, herní vývoj je již tak sám o sobě složitý.“KURZ BUDE TVŮJ ACHIEVEMENT UNLOCK, KDYŽ PATŘÍŠ MEZI:
Program
25. 9.,
18:00
- Definice role herního producenta
- Vhodné předpoklady pro práci herního producenta
- Nástrahy a omezení v pozici herního producenta
- Správný přístup roli herního producenta
27. 9., 18:00
- Klíčové milníky, jejich definice a význam
- Specifika pre-produkce, produkce i post-produkce
- Praktické příklady krizí v jednotlivých fázích a jak je řešit
- Prolínání fází v praxi
Domácí úkol (dobrovolný): Navrhni obsah a rozpočet klíčových milníků imaginárního videoherního projektu.
2. 10., 18:00
- Analýza projektu bez ohledu na jeho fázi
- Navrhování plánu projektu bez ohledu na jeho fázi
- Identifikace rolí a odpovědností v týmu
- Identifikace a řešení rizikových faktorů
Domácí úkol: Vypracuj analýzu potenciálu oznámené, ale zatím nevydané hry – včetně konkurenceschopnosti a předpokládané návratnosti investic.
4. 10.,
18:00
- Zhodnocení životaschopnosti projektu
- Zajištění financování nezávislého projektu
- Pitch deck
- Správa rozpočtu a rozsahu projektu
- Vhodné zdroje, dokumenty a nástroje pro tyto úkoly
- Základy projektové dokumentace, TDD, náborový plán atd
Domácí úkol: Připrav pitch deck existující videohry.
9. 10., 18:00
- Specifika agilního a lineárního plánování
- Scrum – kdy a jak využívat
- Waterfall – kdy a jak využívat
- Doporučené plánovací nástroje/platformy
Domácí úkol: Zvol libovolnou součást existující videohry a naplánuj její vývoj v obou formátech – agilním i lineárním.
11. 10., 18:00
- Metodologie plánování herního vývoje
- Jak nastavit metriky plánování
- Jak plánovat závislosti
- Jak plánovat rezervy
- Rescoping projektu
- Shipping
- Krátkodobý, střednědobý a dlouhodobý plán
Domácí úkol: Zvol libovolnou oznámenou hru a navrhni vzorek všech tří vrstev plánu jejího vývoje.
16. 10., 18:00
- Motivace členů vývojového týmu
- Poskytování i přebírání zpětné vazby
- Řešení konfliktů
- Nástroje proti vyhoření
- Jak získat zájem týmu o plánování
- Jak se stát oblíbeným manažerem
- Mezilidské vztahy v pracovním kolektivu
- Trendy a zajímavosti z oboru
Domácí úkol: Napiš motivační e-mail pro tým, ve kterém vysvětluješ důležitost spolupráce na procesu plánování.
18. 10., 18:00
- Jak získat důvěru vedení nebo investorů
- Identifikace priorit nadřízených
- Efektivní komunikace s vedením
- Schopnost komprimovat informace
- Kdy je vhodná zdrženlivost při jednání s vedením
Domácí úkol: Sepiš e-mail nadřízenému, ve kterém informuješ o krizové situaci (odchod klíčového člena týmu) ve vývoji.
23. 10.,
18:00
- Plánování externích zdrojů
- Podpora marketingových procesů
- Integrace outsourcing procesů
- Focus testing, user testing a implementace závěrů z něj
- Testování, lokalizace, hudba a další specifika
Domácí úkol: Vypracuj popis pro storefront imaginární videohry.
25. 10.,
18:00
- Jsi herní producent*ka – srovnej si priority
- Užitečné zásady pro práci herního producenta
- Doporučení zdrojů pro další vzdělávání
- Kariérní poradenství
- Jak oslovit vysněné studio a obstát na pohovoru
Domácí úkol: Updatuj své CV na základě poznatků z kurzu.