GAME DESIGNPRO ZAČÁTEČNÍKY
Postav si portfolio, které ti otevře dveře do herního průmyslu
Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

Cesta od prvního nápadu k hotové hře bývá pro začátečníky složitá. Lektorky se zkušenostmi z AAA titulů The Witcher a Cyberpunku tě proto provedou celým vývojem krok za krokem.
Během kurzu ovládneš Unreal Engine 5 a vytvoříš si vlastní hratelný level včetně fungujících herních mechanik. Odneseš si praktické zkušenosti a profesionální portfolio pro start v herním průmyslu.
Lektorka
Katarína Ferencová
Senior Expert Technical Designer, Elsewhere Entertainment
- Působí více než 8 let ve vývoji her.
- Podílela se na hře Cyberpunk 2077 – wardrobe system, skillcheck system a interaktivní zařízení.
- Spolupracovala na hře ze série The Witcher – základy systému pro interakci a equipment.
- Přes 2 roky působila na pozici technického gameplay designéra pro firmu Bohemia Interactive.
- Byla vybrána mezi 12 účastníků prestižního herního jamu Valkyrie Jam 2019 ve Švédsku.
- Je mentorkou polského mentoringově-stipendiálního programu Dziewczyny w grze, který si klade za cíl podporu a motivaci dívek k vytváření her.
Lektorka
Lenka Krsová
Senior Living World Designer, Fool's Theory
- Podílela se na vývoji hry Kingdome Come: Deliverance Ⅱ ve Warhorse Studios.
- Byla taky voice-over director pro anglickou lokalizaci hry KCD2.
- Studovala herní design v rámci doktorátu na univerzitě v Syracuse v New Yorku.
- Přednáší na univerzitách a dělá mentorku pro studentské projekty.
- Píše pro LEVEL magazín – hlavně o level designu, UX a psychologii za herními principy.
Kurz je ideální pro:
15. 9.
Úterý
18:00
Content game design a jeho typy
- Co dělá content game designer v herním studiu
- Užitečné dovednosti pro úspěch v game designu
- Jak vypadá cyklus vývoje hry
17. 9.
Čtvrtek
18:00
Herní design a jeho typy
- Typy gameplay designerů a jejich role
- Jaké nástroje jednotlivé specializace používají
Praktické cvičení: Vytvoř návrh herního prvku do design dokumentu.
22. 9.
Úterý
18:00
Od inspirace k design dokumentu
- Tvorba herního konceptu (od inspirace k dokumentaci)
- Základní stavební kameny hry
- Jak pracovat s game design dokumentem (GDD)
24. 9.
Čtvrtek
18:00
Úvod do Unreal Engine a dalších nástrojů
- Silné a slabé stránky herních enginů
- Verzovací systémy (version control)
- Příprava nástrojů a GitHubu pro kurzový projekt
29. 9.
Úterý
18:00
Úvod do blueprintů
- Základy skriptování (proměnné a logika)
- Level Blueprint vs. Construction Script
- Praktický příklad z praxe: přepínání stavů světla
1. 10.
Čtvrtek
18:00
Tvůj hráč & motivace k hraní
- Archetypy hráčů a psychologie hraní
- Co definuje zábavu a co hráče motivuje
- Temné vzorce (dark patterns) v herním designu
6. 10.
Úterý
18:00
Herní mechaniky I.
- Základní stavební kameny herních systémů
- Typy mechanik a jejich dopad na hratelnost
- Frameworky pro analýzu her
8. 10.
Čtvrtek
18:00
Herní mechaniky II.
- Informační aspekty herního designu
- Role náhody ve hrách
- Složitější mechaniky (hádanky) a svoboda volby
13. 10.
Úterý
18:00
3C: Character, Controls, Camera
- Specializace 3C v rámci herního designu
- Player Controller vs. Pawn v Unreal Engine
- Nastavení kláves, gamepadu a úprava kamery
15. 10.
Čtvrtek
18:00
Úvod do animací
- Locomotion systémy: pohyb postavy vs. animace
- Rychlost, zrychlení, setrvačnost a skok
- Propojení animace s pohybem
Praktické cvičení: Přidej postavě možnost se skrčit s odpovídající animací a úpravou kamery v crouch módu.
20. 10.
Úterý
18:00
Prostor a čas – úvod do level designu
- Role level designera a pravidla stavby úrovní
- Orientace v prostoru (affordances, signposting)
- Očekávání hráčů v různých herních žánrech
22. 10.
Čtvrtek
18:00
Úvod do UI
- Úvod do Widget Blueprintů a herního rozhraní
- Skriptování logiky hlavního menu
- Správné škálování UI podle rozlišení obrazovky
27. 10.
Úterý
18:00
Input hints v UI & herní tutoriál
- Principy tvorby srozumitelného tutoriálu
- Jak organicky vést hráče k důležitým bodům
- Input hints (dynamické rozlišení klávesnice vs. gamepad)
29. 10.
Čtvrtek
18:00
Design živoucích světů
- Systematický přístup k openworld designu
- Tvorba světa, který žije i bez hráče
- Vnímání AI ve virtuálních prostorech
Praktické cvičení: Navrhni a implementuj úroveň v Unreal Engine 5, která podporuje alespoň dvě možné herní cesty.
3. 11.
Úterý
18:00
AI: část I.
- Navigace umělé inteligence a práce s Navmeshem
- Dotazy na okolní prostředí (environmental queries)
- Přehled a srovnání State Trees vs. Behavior Trees
5. 11.
Čtvrtek
18:00
AI: část II.
- Tvorba komplexního chování NPC (Behavior Trees)
- Vytváření autonomních cyklů pro postavy
- Debugování a ladění umělé inteligence
10. 11.
Úterý
18:00
Q&A session
- Otázky a odpovědi k blueprintům a dosavadní látce
- Diskuze o herních trendech a kariéře v oboru
- Prostor pro upevnění praktických znalostí
12. 11.
Čtvrtek
18:00
Storytelling ve videohrách I. (zápletka)
- Psaní pro hry v porovnání s lineárními médii
- Smysluplné volby a nelineární vyprávění
- Použití monomythu pro nastavení hrdiny na cestu k úspěchu
19. 11.
Čtvrtek
18:00
Storytelling ve videohrách II. (postavy)
- Tvorba uvěřitelných postav
- Psychologické archetypy v gamedevu
- Vývojový oblouk protagonisty vs. antagonisty
24. 11.
Úterý
18:00
Storytelling ve videohrách III. (svět)
- Principy a pravidla udržitelného worldbuildingu
- Magie, metafyzika a nadpřirozeno ve fiktivních světech
Praktické cvičení: Navrhni quest, popiš postavy a ukázkový dialog a implementuj flow v Twine.
26. 11.
Čtvrtek
18:00
Pokročilé blueprinty
- Principy objektově orientovaného programování (OOP)
- Rozdíly mezi funkcemi, událostmi a makry
- Rozhraní (interfaces) a komunikace herních aktorů
1. 12.
Úterý
18:00
Budování herních systémů
- Architektura modulárních herních systémů
- Oddělení datové složky od herní logiky
- Tvorba actor komponent a jednoduchý bojový systém
3. 12.
Čtvrtek
18:00
Křivky a rovnice – úvod do vyvažování
- Využití středoškolské matematiky a fyziky v designu
- Přístupy k balancování her
8. 12.
Úterý
18:00
Networking v herním průmyslu
- Jak prezentovat (pitchovat) herní projekty
- Základy byznysové stránky her
- Kde hledat parťáky a jak se zapojit do komunity
10. 12.
Čtvrtek
18:00
Multiplayer
- Nástrahy při navrhování multiplayerových mechanik
- Client-server model, EOS a lokální sítě
- Replikace proměnných a lokální testování hry
15. 12.
Úterý
18:00
Kariérní poradenství + Q&A session
- Analýza trhu práce a hledání příležitostí
- Tvorba CV, LinkedInu a atraktivního portfolia
- Závěrečné Q&A k tvým dalším krokům v gamedevu
Tvůj skill set po kurzu
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte









