GAME DESIGN PRO ZAČÁTEČNÍKY - online kurz | SKVOT

GAME DESIGNPRO ZAČÁTEČNÍKY

Postav si portfolio, které ti otevře dveře do herního průmyslu

Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

certificate

Cesta od prvního nápadu k hotové hře bývá pro začátečníky složitá. Lektorky se zkušenostmi z AAA titulů The Witcher a Cyberpunku tě proto provedou celým vývojem krok za krokem.

 

Během kurzu ovládneš Unreal Engine 5 a vytvoříš si vlastní hratelný level včetně fungujících herních mechanik. Odneseš si praktické zkušenosti a profesionální portfolio pro start v herním průmyslu.

Zjistit cenu kurzu
15. září
15. prosince
article

Lektorka

Katarína Ferencová

Senior Expert Technical Designer, Elsewhere Entertainment

  • Působí více než 8 let ve vývoji her.
  • Podílela se na hře Cyberpunk 2077 – wardrobe system, skillcheck system a interaktivní zařízení.
  • Spolupracovala na hře ze série The Witcher – základy systému pro interakci a equipment.
  • Přes 2 roky působila na pozici technického gameplay designéra pro firmu Bohemia Interactive.
  • Byla vybrána mezi 12 účastníků prestižního herního jamu Valkyrie Jam 2019 ve Švédsku.
  • Je mentorkou polského mentoringově-stipendiálního programu Dziewczyny w grze, který si klade za cíl podporu a motivaci dívek k vytváření her.
article

Lektorka

Lenka Krsová

Senior Living World Designer, Fool's Theory

  • Podílela se na vývoji hry Kingdome Come: Deliverance Ⅱ ve Warhorse Studios.
  • Byla taky voice-over director pro anglickou lokalizaci hry KCD2.
  • Studovala herní design v rámci doktorátu na univerzitě v Syracuse v New Yorku.
  • Přednáší na univerzitách a dělá mentorku pro studentské projekty.
  • Píše pro LEVEL magazín – hlavně o level designu, UX a psychologii za herními principy.

Portfolio lektorů

Cyberpunk 2077 a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Design a implementace šatního systému pro outfity,
skillchecky, implementace interaktivních
zařízení jako např. dveře nebo automat na pití
(Katarína Ferencová)
Witcher 4
Design, koordinace a základní implementace
systémů pro interakce,
vybavení a rozvoj hráčovy postavy
(Katarína Ferencová)
Arma 3 DLC
Konfigurace zbraní, vozidel,
jejich animací a poškození
(Katarína Ferencová)

Kurz je ideální pro:

career switchers Láká tě práce v herním průmyslu, ale nevíš, jakou specializaci si vybrat, a chybí ti portfolio. V kurzu získáš ucelený přehled o oboru, naučíš se základy game designu a vytvoříš si praktické výstupy pro budoucí zaměstnavatele.
hobby vývojáře Máš nápady na hry, ale tápeš v tom, jaký software zvolit a jak s vývojem vůbec začít. Naučíš se pracovat s herním enginem a osvojíš si konkrétní nástroje i postupy pro implementaci vlastních herních mechanik.

15. 9.

Úterý

18:00

Content game design a jeho typy

  • Co dělá content game designer v herním studiu
  • Užitečné dovednosti pro úspěch v game designu
  • Jak vypadá cyklus vývoje hry

17. 9.

Čtvrtek

18:00

Herní design a jeho typy

  • Typy gameplay designerů a jejich role
  • Jaké nástroje jednotlivé specializace používají
 

Praktické cvičení: Vytvoř návrh herního prvku do design dokumentu.

22. 9.

Úterý

18:00

Od inspirace k design dokumentu

  • Tvorba herního konceptu (od inspirace k dokumentaci)
  • Základní stavební kameny hry
  • Jak pracovat s game design dokumentem (GDD)

24. 9.

Čtvrtek

18:00

Úvod do Unreal Engine a dalších nástrojů

  • Silné a slabé stránky herních enginů
  • Verzovací systémy (version control)
  • Příprava nástrojů a GitHubu pro kurzový projekt

29. 9.

Úterý

18:00

Úvod do blueprintů

  • Základy skriptování (proměnné a logika)
  • Level Blueprint vs. Construction Script
  • Praktický příklad z praxe: přepínání stavů světla

1. 10.

Čtvrtek

18:00

Tvůj hráč & motivace k hraní

  • Archetypy hráčů a psychologie hraní
  • Co definuje zábavu a co hráče motivuje
  • Temné vzorce (dark patterns) v herním designu

6. 10.

Úterý

18:00

Herní mechaniky I.

  • Základní stavební kameny herních systémů
  • Typy mechanik a jejich dopad na hratelnost
  • Frameworky pro analýzu her

8. 10.

Čtvrtek

18:00

Herní mechaniky II.

  • Informační aspekty herního designu
  • Role náhody ve hrách
  • Složitější mechaniky (hádanky) a svoboda volby

13. 10.

Úterý

18:00

3C: Character, Controls, Camera

  • Specializace 3C v rámci herního designu
  • Player Controller vs. Pawn v Unreal Engine
  • Nastavení kláves, gamepadu a úprava kamery

15. 10.

Čtvrtek

18:00

Úvod do animací

  • Locomotion systémy: pohyb postavy vs. animace
  • Rychlost, zrychlení, setrvačnost a skok
  • Propojení animace s pohybem
 

Praktické cvičení: Přidej postavě možnost se skrčit s odpovídající animací a úpravou kamery v crouch módu.

20. 10.

Úterý

18:00

Prostor a čas – úvod do level designu

  • Role level designera a pravidla stavby úrovní
  • Orientace v prostoru (affordances, signposting)
  • Očekávání hráčů v různých herních žánrech

22. 10.

Čtvrtek

18:00

Úvod do UI

  • Úvod do Widget Blueprintů a herního rozhraní
  • Skriptování logiky hlavního menu
  • Správné škálování UI podle rozlišení obrazovky

27. 10.

Úterý

18:00

Input hints v UI & herní tutoriál

  • Principy tvorby srozumitelného tutoriálu
  • Jak organicky vést hráče k důležitým bodům
  • Input hints (dynamické rozlišení klávesnice vs. gamepad)

29. 10.

Čtvrtek

18:00

Design živoucích světů

  • Systematický přístup k openworld designu
  • Tvorba světa, který žije i bez hráče
  • Vnímání AI ve virtuálních prostorech
 

Praktické cvičení: Navrhni a implementuj úroveň v Unreal Engine 5, která podporuje alespoň dvě možné herní cesty.

3. 11.

Úterý

18:00

AI: část I.

  • Navigace umělé inteligence a práce s Navmeshem
  • Dotazy na okolní prostředí (environmental queries)
  • Přehled a srovnání State Trees vs. Behavior Trees

5. 11.

Čtvrtek

18:00

AI: část II.

  • Tvorba komplexního chování NPC (Behavior Trees)
  • Vytváření autonomních cyklů pro postavy
  • Debugování a ladění umělé inteligence

10. 11.

Úterý

18:00

Q&A session

  • Otázky a odpovědi k blueprintům a dosavadní látce
  • Diskuze o herních trendech a kariéře v oboru
  • Prostor pro upevnění praktických znalostí

12. 11.

Čtvrtek

18:00

Storytelling ve videohrách I. (zápletka)

  • Psaní pro hry v porovnání s lineárními médii
  • Smysluplné volby a nelineární vyprávění
  • Použití monomythu pro nastavení hrdiny na cestu k úspěchu

19. 11.

Čtvrtek

18:00

Storytelling ve videohrách II. (postavy)

  • Tvorba uvěřitelných postav
  • Psychologické archetypy v gamedevu
  • Vývojový oblouk protagonisty vs. antagonisty

24. 11.

Úterý

18:00

Storytelling ve videohrách III. (svět)

  • Principy a pravidla udržitelného worldbuildingu
  • Magie, metafyzika a nadpřirozeno ve fiktivních světech
 

Praktické cvičení: Navrhni quest, popiš postavy a ukázkový dialog a implementuj flow v Twine.

26. 11.

Čtvrtek

18:00

Pokročilé blueprinty

  • Principy objektově orientovaného programování (OOP)
  • Rozdíly mezi funkcemi, událostmi a makry
  • Rozhraní (interfaces) a komunikace herních aktorů

1. 12.

Úterý

18:00

Budování herních systémů

  • Architektura modulárních herních systémů
  • Oddělení datové složky od herní logiky
  • Tvorba actor komponent a jednoduchý bojový systém

3. 12.

Čtvrtek

18:00

Křivky a rovnice – úvod do vyvažování

  • Využití středoškolské matematiky a fyziky v designu
  • Přístupy k balancování her

8. 12.

Úterý

18:00

Networking v herním průmyslu

  • Jak prezentovat (pitchovat) herní projekty
  • Základy byznysové stránky her
  • Kde hledat parťáky a jak se zapojit do komunity

10. 12.

Čtvrtek

18:00

Multiplayer

  • Nástrahy při navrhování multiplayerových mechanik
  • Client-server model, EOS a lokální sítě
  • Replikace proměnných a lokální testování hry

15. 12.

Úterý

18:00

Kariérní poradenství + Q&A session

  • Analýza trhu práce a hledání příležitostí
  • Tvorba CV, LinkedInu a atraktivního portfolia
  • Závěrečné Q&A k tvým dalším krokům v gamedevu
program program program program program program program program program program program
program program program program program program program program program program program

Tvůj skill set po kurzu

základy Unreal Engine 5 Zorientuješ se v nejčastěji používaném herním enginu současnosti. Pomocí skriptování v Blueprintech v něm vytvoříš funkční mechaniky.
level design a živoucí světy Pochopíš pravidla pro stavbu poutavých a přehledných herních úrovní. Naučíš se do nich zapojit umělou inteligenci a chování NPC postav.
game design a storytelling Navrhneš motivaci hráče, nosnou zápletku i uvěřitelné questy. Své nápady pak jasně shrneš do profesionálního design dokumentu.
GAME DESIGN PRO ZAČÁTEČNÍKY
15. září
15. prosince
Zjistit cenu kurzu
Povinné pole
Pro nové skills pojď na SKVOT.
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte