živý online kurz
GAME DESIGN PRO ZAČÁTEČNÍKY
→ verzi stolní hry Looney pyramids
→ level design pro vlastní hru
→ herní postavu
→ tutoriál
→ area-based EMP efekt
→ NPC
Objev vzrušující svět herního designu!
Poznej profesi herního designéra. Která specializace ti sedne nejvíc? Po kurzu v tom budeš mít jasno. Poznáš základy game designu, vytvoříš si level hry, NPC a herní postavu. Vylepšené portfolio se ti bude hodit, až si tě pozve na výběrko herní společnost.
Během 27 lekcí se dozvíš, jak doopravdy vypadá svět herního designéra. První část kurzu je zaměřená na storytelling a herní mechaniku, druhá bude o gameplay designu a práci s Unreal Engine. Pojď hrdinně vstříc svému osudu a staň se tím, kdo hry umí nejen ovládat, ale taky tvořit.
Kurz ti sedne, když:
-
Chceš nastartovat kariéru v game designu a ujistit se, že je pro tebe tenhle obor správná volba. Toužíš nakouknout pod pokličku toho, jak se dělají hry, vytvořit si portfolio a získat práci v herním průmyslu. Náš certifikát se bude u tvého CV skvěle vyjímat a ty konečně proměníš svou vášeň v zářnou kariéru.
-
Jsi game designer s praxí do 6 měsíců a potřebuješ systematizovat své znalosti, vylepšit si skills a získat odborný feedback od seniorního herního designéra. I když už znáš základy, určitě oceníš další inspiraci. Získáš strukturované informace přímo od odborníků z praxe, a ušetříš tak hromadu času.
-
Už se pohybuješ v herním průmyslu, ale na jiné pozici. Game design tě už nějakou dobu láká, chceš porozumět mechanikám herního designu a začít tvořit vlastní hry. V kurzu zjistíš, s jakým softwarem pracovat a jakou specializaci si vybrat. A taky se naučíš tvořit portfolio, se kterým zazáříš u pohovoru.
Po kurzu
-
→ získáš cenný vhled do profese game designéra a osvojíš si základní dovednosti různých specializací
-
→ poznáš psychologii hráče, analytické rámce a naučíš se základy storytellingu
-
→ začneš pracovat s oblíbeným Unreal Enginem a ochutnáš skriptování
-
→ naučíš se správně brainstormovat a připravit herní koncept, který bude dávat smysl
-
→ získáš přehled o herních mechanikách a schopnost vyvíjet menší hry
-
→ budeš umět vytvořit level pro hru, funkční NPC a bojový systém
-
→ zjistíš, jak funguje kamera v herním prostředí
Lektorky
Lenka Krsová
-
Game Designer pro Warhorse Studios
-
Studovala herní design v rámci doktorátu na univerzitě v Syracuse v New Yorku.
-
Specializuje se na level design a design uvěřitelných postav ve virtuálních světech.
-
Přednáší na univerzitách a dělá mentorku pro studentské projekty.
-
Píše pro LEVEL magazín – hlavně o level designu, UX a psychologii za herními principy.
-
Gamedev je pro ni splněný dětský sen, který teď žije.
Katarína Smiešková
-
Expert Technical Designer pro Activision
-
Působí více než 7 let ve vývoji her.
-
Podílela se na hře Cyberpunk 2077 a také nové hře ze série The Witcher.
-
Přes 2 roky působila na pozici technického gameplay designéra pro firmu Bohemia Interactive.
-
Byla vybrána mezi 12 účastníků prestižního herního jamu Valkyrie Jam 2019 ve Švédsku.
-
Je mentorkou polského mentoringově-stipendiálního programu Dziewczyny w grze, který si klade za cíl podporu a motivaci dívek k vytváření her.
Program kurzu
-
01
Co je game design?
- Co dělá game designer?
- Užitečné skills
- Cyklus vývoje her
-
02
Analýza hry
- Jaké existují typy her?
- Klíčové komponenty her
- Frameworky pro analýzu her
- Jak určovat vliv herních prvků?
-
03
Od brainstormingu k design dokumentu
- Vývoj konceptu hry
- Jak nastavit základní komponenty
- Všechno je remix!
- Co je GDD a proč je to většinou dost „bad idea“
- Jak si udržet vizi při práci na AAA titulu
Domácí úkol: Sestav si moodboard hry podle svých představ, který bude obsahovat celkovou vizi a taky konkrétní oblasti, na které se mají jednotlivá oddělení zaměřit.
-
04
Tvůj hráč
- Psychologie hráče
- Vzory a typy hráčů
- Flag system
- Dark patterns
-
05
Herní mechaniky Ⅰ
- Velmi stručný přehled landscape
- Měli byste své mechaniky před hráči skrývat, nebo ne?
- Deskové a klasické hry jako inspirace
Domácí úkol: Looney Pyramids. Vytiskni nebo na 3D tiskárně vytvoř sadu bláznivých pyramid (https://suberic.net/~dmm/games/ice.pdf) a vymysli jednoduchou deskovku. Design zpracuj buď písemně s obrázky, nebo natoč krátké video s vysvětlením hry. Hru si s někým zahrej.
-
06
Herní mechaniky Ⅱ
- Hádanky a mystéria
- Problematika aha momentů
- Hráči by si měli připadat chytří!
-
07
Storytelling ve videohrách Ⅰ
- Hráč vs. postava
- Jak vytvořit příběh hry
- Co je smysluplná volba a co ne
- Jak vyprávět nelineární příběhy
-
08
Storytelling ve videohrách Ⅱ
- Worldbuilding
- Nepříznivé dopady loredumpu
- Monomýtus jako nástroj pro herní příběhy
- Úvod do příběhu ve hře
-
09
Storytelling ve videohrách Ⅲ
- Vývoj uvěřitelných postav ve videohrách
- Archetypy postav
- Psychologie postav
-
10
Prostor a čas – úvod do level designu
- Co je to level design?
- Co je potřeba k nastavení levelu?
- Často přehlížené aspekty dobrého level designu
- Interface není tvůj nepřítel, i když to tak vypadá
Domácí úkol: Navrhni level pro hru, která se ti líbí, v nástroji, který ti připadá fajn.
-
11
Křivky a rovnice – úvod do vyvažování
- Využití středoškolské matematiky v herním designu
- Využití středoškolské fyziky v herním designu
- Přístupy k vyvažování
-
12
Pitch time
- Jak sestavit cool pitch
- Proč jsou klišé užitečná
- Obchodní stránka věci v kostce
-
13
Feedback session
- DOPORUČENÁ ČETBA
- The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell
- Save The Cat! The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need by Blake Snyder
- The Hero with a Thousand Faces by Joseph Campbell
- Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason Schreier
- The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design by Celia Hodent
- knihy Donalda Normana o designu
- DOPORUČENÁ ČETBA
-
14
Herní design a jeho typy
- Gameplay design vs. content design
- Definice různých typů herních designérů a jejich rolí
- Různé typy designérů => různé nástroje, které používají
-
15
Úvod do Unreal Engine a dalších nástrojů
- Úvod do enginů, silné a slabé stránky
- Version systems
- Příprava nástrojů a připojení ke správě verzí pro projekt kurzu
Bonusový domácí úkol: Vytvoř návrh jednoho z dostupných témat a vytvoř design dokument.
-
16
Úvod do blueprintů
- Základy skriptování – proměnné, typy proměnných, základní logika skriptování
- Level blueprint – skriptování vlastní logiky pro level
- Konstrukční skript – jak zobrazit stav v editoru a ve hře
- Světlo na zdi – přepínání stavu
-
17
3C (Character, Controls, Camera)
- Co to obnáší (3C je specializace herního designu)
- Player controller vs. pawn
- Klávesnice a ovladač, pohyb – musí být příjemný
- Kamera – z pohledu první osoby, z pohledu třetí osoby, shora dolů…
-
18
Úvod do animace
- Pokračování 3C design – lokomoce
- Pohyb postavy vs. animace
- Parametry pohybu – rychlost, zrychlení, výška skoku
- Vazba animace na pohyb
Domácí úkol: Přidej postavě hráče možnost přikrčení s vhodnými animacemi a úpravami kamery v režimu přikrčení.
-
19
Úvod do UI
- Úvod do widget blueprints
- Preconstruct = konstrukční skript WBP
- Skriptování ve widget blueprints
- Škálování UI v závislosti na rozlišení
-
20
Vstupní hinty v UI & herní tutoriál
- Principy tvorby tutoriálu
- Vstupní hinty – rozdíly mezi klávesnicí a gamepadem
Domácí úkol: Navrhni a implementuj tutoriál pro vybranou herní mechaniku.
-
21
Pokročilé blueprinty
- Principy objektově orientovaného programování a srovnání se skriptováním blueprintů
- Funkce vs. eventy vs. makra
- Konstrukční skript – jak se dívat na stav v editoru vs. ve hře
- Rozhraní, komunikace mezi aktéry
Domácí úkol: Vytvoř plošný EMP efekt, který ovlivní několik různých typů elektrických zařízení.
-
22
Q&A session
- Otázky a odpovědi k materiálům kurzu a blueprintům
- Prostor na debatu o herním průmyslu
-
23
Budování herních systémů
- Technický návrh a architektura systému
- Data vs. systém
- Konfigurace a opakované použití
- Čitelnost plánů
- Vytváření komponent aktérů
- Jednoduchý bojový systém
Bonusový domácí úkol: Vytvoř jednoduchý interakční systém a první interaktivní objekty.
-
24
Umělá inteligence Ⅰ
- Behavior trees
- AI navigace a navmesh
Domácí úkol: Uprav level pro pohyb NPC.
-
25
Umělá inteligence Ⅱ
- State trees
- AI percepce – zrak, sluch a další smysly NPC
-
26
Multiplayer
- Úskalí návrhu herní mechaniky pro více hráčů
- Multiplayer protokoly – EOS, Steam, základy lokální sítě
- Model klient-server
- Vytvoření relace a připojení se k ní
- Základy replikace, skriptování pro multiplayer
- Jak lokálně testovat multiplayer
-
27
Kariérní poradenství
- Trh práce v oblasti game designu
- LinkedIn, tvorba životopisu
- Budování portfolia
- Kde hledat práci?
- Q&A
ZÍSKAT VÍCE INFORMACÍ
Vyplň registrační formulář, připoj se k nám a buď kreativní Skvoter nebo Skvoterka! Náš tým salesáků ze Skvot Czech se s tebou spojí ASAP. Získáš tak všechny potřebné detaily o obsahu kurzu a jeho ceně.