GAME DESIGN PRO ZAČÁTEČNÍKY
Vytvoř vlastní hru – od nápadu po hratelný level
Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

Čeká tě 26 lekcí nabitých praxí. Od storytellingu přes gameplay design, level design a AI až po multiplayer a kariérní poradenství.
Lektorky
Katarína Ferencová
Expert Technical Designer, Elsewhere Entertainment
- Působí více než 7 let ve vývoji her.
- Podílela se na hře Cyberpunk 2077 – wardrobe system, skillcheck system a interaktivní zařízení.
- Spolupracovala na hře ze série The Witcher – základy systému pro interakci a equipment.
- Přes 2 roky působila na pozici technického gameplay designéra pro firmu Bohemia Interactive.
- Byla vybrána mezi 12 účastníků prestižního herního jamu Valkyrie Jam 2019 ve Švédsku.
- Je mentorkou polského mentoringově-stipendiálního programu Dziewczyny w grze, který si klade za cíl podporu a motivaci dívek k vytváření her.
Lektorky
Lenka Krsová
Living World Designer, Fool's Theory
- Podílela se na vývoji hry Kingdome Come: Deliverance Ⅱ ve Warhorse Studios.
- Byla taky voice-over director pro anglickou lokalizaci hry KCD2.
- Studovala herní design v rámci doktorátu na univerzitě v Syracuse v New Yorku.
- Přednáší na univerzitách a dělá mentorku pro studentské projekty.
- Píše pro LEVEL magazín – hlavně o level designu, UX a psychologii za herními principy.
Z kurzu game designu si odneseš:
10. 2.
Úterý
18:00
Co je game design – content design
- Co dělá content game designer
- Užitečné skills pro začátek i další růst
- Cyklus vývoje her
12. 2.
Čtvrtek
18:00
Herní design a jeho typy
- Různé typy gameplay designérů a co přesně dělají
- Jaké nástroje používají a čím se liší jejich přístup
Praktické cvičení: Vytvoř návrh herního prvku podle zadání a zpracuj ho do základního design dokumentu.
17. 2.
Úterý
18:00
Od inspirace k design dokumentu
- Jak se rodí herní koncept – od nápadu k dokumentaci
- Jak postavit základní stavební bloky hry
- Co je design dokument a jak v něm prezentovat svůj nápad
19. 2.
Čtvrtek
18:00
Unreal Engine a další nástroje
- Přehled herních enginů – jejich silné a slabé stránky
- Základy verzovacích nástrojů
- Příprava nástrojů a napojení projektu na version control
24. 2.
Úterý
18:00
Úvod do blueprintů
- Základy skriptování – proměnné, typy proměnných, logika
- Level blueprint – skriptování vlastní logiky pro level
- Construction script – stav v editoru a ve hře
- Wall sconce light – přepínání stavu
26. 2.
Čtvrtek
18:00
Tvůj hráč a motivace ke hraní
- Hráčské archetypy a jejich herní potřeby
- Co dělá hru zábavnou a proč
- Motivace hráčů
- Dark patterns v interaktivních médiích a hrách
3. 3.
Úterý
18:00
Herní mechaniky Ⅰ
- Co jsou základní stavební kameny her
- Jaké typy mechanik existují a jak je analyzovat
- Jak odhalit vliv herních prvků
5. 3.
Čtvrtek
18:00
Herní mechaniky Ⅱ
- Jak pracovat s informacemi, které má (ne)mít hráč
- Mechaniky náhody, hádanek a mystérií
- Vliv hráče (nejen) v detektivních hrách
10. 3.
Úterý
18:00
3C: Character, Controls, Camera
- Co všechno spadá pod specializaci 3C design
- Ovládání postavy – rozdíl mezi pawn a player controller
- Jak nastavit keyboard, gamepad i kameru (1st/3rd person, top down, …)
12. 3.
Čtvrtek
18:00
Pohyb postav a animace
- Pokračování 3C designu – lokomoce
- Jak propojit animace s pohybem ve hře
- Parametry pohybu – rychlost, zrychlení, výška skoku
Praktické cvičení: Přidej postavě možnost skrčení – včetně animace a úpravy kamery.
17. 3.
Úterý
18:00
Prostor a čas – úvod do level designu
- Co je level design a co dělá level designer
- Historie level designu a očekávání hráčů
- Obecná pravidla level designu
- Affordance, signposting, attentional set
19. 3.
Čtvrtek
18:00
Úvod do UI
- Základy práce s widget blueprinty
- Skriptování logiky v UI
- Jak přizpůsobit UI rozlišení obrazovky
24. 3.
Úterý
18:00
Input hinty v UI & herní tutoriál
- Zásady navrhování herního tutoriálu
- Možnosti, jak hráče vést k důležitým bodům
- Input hinty – jak rozlišovat mezi klávesnicí a gamepadem
26. 3.
Čtvrtek
18:00
Design živoucích světů
- Systémový přístup k navrhování her
- Design principy open world her
- Jak vytvořit svět, který funguje i bez hráče
- Technické aspekty level designu a vnímání AI
Praktické cvičení: Navrhni a vytvoř level v UE5, který podporuje alespoň dvě možné herní cesty.
31. 3.
Úterý
18:00
AI: část Ⅰ.
- Navigace AI a práce s navmesh
- Vnímání prostředí a environmentální dotazy
- State trees vs. behavior trees
2. 4.
Čtvrtek
18:00
AI: část Ⅱ.
- Tvorba jednoduchého chování NPC
- Debugování chování NPC
7. 4.
Úterý
18:00
Storytelling ve hrách Ⅰ (zápletka)
- Scénář pro film vs. interaktivní médium
- Co je smysluplná volba a co už ne
- Jak psát nelineární příběhy
- Použití monomýtu při stavbě příběhu
9. 4.
Čtvrtek
18:00
Storytelling ve hrách Ⅱ (svět)
- Worldbuilding – co to je a co to není
- Analýza nefikčních a fikčních světů
- Základní principy tvorby herních světů
- Magie, metafyzika a nadpřirozeno ve fikčních světech
14. 4.
Úterý
18:00
Storytelling ve hrách Ⅲ (postavy)
- Jak vytvářet uvěřitelné postavy ve hrách
- Postavové archetypy
- Vývoj protagonisty vs. antagonisty
- Psychologie vztahu hráče k postavám na obrazovce
Praktické cvičení: Navrhni quest podle zadaného tématu, popiš postavy a příklad dialogu a zpracuj flow v Twine.
16. 4.
Čtvrtek
18:00
Pokročilé blueprints
- Objektově orientované programování vs. blueprints
- Functions vs. events vs. macros
- Rozhraní a komunikace mezi aktéry
21. 4.
Úterý
18:00
Tvorba herních systémů
- Technický design a systémová architektura
- Data vs. systém
- Konfigurace a znovupoužitelnost, blueprinty
- Jednoduchý soubojový systém
23. 4.
Čtvrtek
18:00
Q&A session
- Otázky k probíraným tématům a blueprintům
- Diskuze o herním průmyslu a praxi game designéra
28. 4.
Úterý
18:00
Co je fér – úvod do balancování
- Středoškolská matematika v game designu
- Vysokoškolská fyzika v game designu
- Různé přístupy k balancování herních systémů
30. 4.
Čtvrtek
18:00
Multiplayer
- Přehled multiplayerových protokolů – EOS, Steam, lokální síť
- Model klient–server a základy replikace
- Jak vytvořit herní session a připojit se
- Jak testovat multiplayer lokálně
5. 5.
Úterý
18:00
Networking v herním průmyslu
- Jak prezentovat svůj herní nápad ostatním
- Základy byznysové stránky vývoje her
- Kde hledat další vývojáře a jak najít lokální komunitu
7. 5.
Čtvrtek
18:00
Kariérní poradenství
- Pracovní trh, LinkedIn profil a funkční CV
- Co má obsahovat portfolio začínajícího designéra
- Kde hledat pracovní nabídky a jak se na ně připravit
- Prostor pro otázky a konzultace
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte