GAME DESIGN PRO ZAČÁTEČNÍKY - online kurz | SKVOT

GAME DESIGN PRO ZAČÁTEČNÍKY

Vytvoř vlastní hru – od nápadu po hratelný level

Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

certificate
Získáš základy game designu a naučíš se pracovat v Unreal Engine 5.5 a GitHubu. Navrhneš vlastní herní mechaniky, vytvoříš herní level s NPC postavami a připravíš si portfolio, které tě posune blíž ke kariéře v gamedevu.

 

Čeká tě 26 lekcí nabitých praxí. Od storytellingu přes gameplay design, level design a AI až po multiplayer a kariérní poradenství.

Zjistit cenu kurzu
10. února
7. května
article

Lektorky

Katarína Ferencová

Expert Technical Designer, Elsewhere Entertainment

  • Působí více než 7 let ve vývoji her.
  • Podílela se na hře Cyberpunk 2077 – wardrobe system, skillcheck system a interaktivní zařízení.
  • Spolupracovala na hře ze série The Witcher – základy systému pro interakci a equipment.
  • Přes 2 roky působila na pozici technického gameplay designéra pro firmu Bohemia Interactive.
  • Byla vybrána mezi 12 účastníků prestižního herního jamu Valkyrie Jam 2019 ve Švédsku.
  • Je mentorkou polského mentoringově-stipendiálního programu Dziewczyny w grze, který si klade za cíl podporu a motivaci dívek k vytváření her.
article

Lektorky

Lenka Krsová

Living World Designer, Fool's Theory

  • Podílela se na vývoji hry Kingdome Come: Deliverance Ⅱ ve Warhorse Studios.
  • Byla taky voice-over director pro anglickou lokalizaci hry KCD2.
  • Studovala herní design v rámci doktorátu na univerzitě v Syracuse v New Yorku.
  • Přednáší na univerzitách a dělá mentorku pro studentské projekty.
  • Píše pro LEVEL magazín – hlavně o level designu, UX a psychologii za herními principy.

Z kurzu game designu si odneseš:

vlastní level v Unreal Engine s hratelnou postavou
herní koncept s příběhem, postavami a questem
herní mechaniky a skripty v blueprintech
funkční UI a tutoriál pro klávesnici i gamepad
NPC postavy naprogramované pomocí AI
design dokument ke hře do portfolia

10. 2.

Úterý

18:00

Co je game design – content design

  • Co dělá content game designer
  • Užitečné skills pro začátek i další růst
  • Cyklus vývoje her

12. 2.

Čtvrtek

18:00

Herní design a jeho typy

  • Různé typy gameplay designérů a co přesně dělají
  • Jaké nástroje používají a čím se liší jejich přístup

Praktické cvičení: Vytvoř návrh herního prvku podle zadání a zpracuj ho do základního design dokumentu.

17. 2.

Úterý

18:00

Od inspirace k design dokumentu

  • Jak se rodí herní koncept – od nápadu k dokumentaci
  • Jak postavit základní stavební bloky hry
  • Co je design dokument a jak v něm prezentovat svůj nápad

19. 2.

Čtvrtek

18:00

Unreal Engine a další nástroje

  • Přehled herních enginů – jejich silné a slabé stránky
  • Základy verzovacích nástrojů
  • Příprava nástrojů a napojení projektu na version control

24. 2.

Úterý

18:00

Úvod do blueprintů

  • Základy skriptování – proměnné, typy proměnných, logika
  • Level blueprint – skriptování vlastní logiky pro level
  • Construction script – stav v editoru a ve hře
  • Wall sconce light – přepínání stavu

26. 2.

Čtvrtek

18:00

Tvůj hráč a motivace ke hraní

  • Hráčské archetypy a jejich herní potřeby
  • Co dělá hru zábavnou a proč
  • Motivace hráčů
  • Dark patterns v interaktivních médiích a hrách

3. 3.

Úterý

18:00

Herní mechaniky Ⅰ

  • Co jsou základní stavební kameny her
  • Jaké typy mechanik existují a jak je analyzovat
  • Jak odhalit vliv herních prvků

5. 3.

Čtvrtek

18:00

Herní mechaniky Ⅱ

  • Jak pracovat s informacemi, které má (ne)mít hráč
  • Mechaniky náhody, hádanek a mystérií
  • Vliv hráče (nejen) v detektivních hrách

10. 3.

Úterý

18:00

3C: Character, Controls, Camera

  • Co všechno spadá pod specializaci 3C design
  • Ovládání postavy – rozdíl mezi pawn a player controller
  • Jak nastavit keyboard, gamepad i kameru (1st/3rd person, top down, …)

12. 3.

Čtvrtek

18:00

Pohyb postav a animace

  • Pokračování 3C designu – lokomoce
  • Jak propojit animace s pohybem ve hře
  • Parametry pohybu – rychlost, zrychlení, výška skoku

Praktické cvičení: Přidej postavě možnost skrčení – včetně animace a úpravy kamery.

17. 3.

Úterý

18:00

Prostor a čas – úvod do level designu

  • Co je level design a co dělá level designer
  • Historie level designu a očekávání hráčů
  • Obecná pravidla level designu
  • Affordance, signposting, attentional set

19. 3.

Čtvrtek

18:00

Úvod do UI

  • Základy práce s widget blueprinty
  • Skriptování logiky v UI
  • Jak přizpůsobit UI rozlišení obrazovky

24. 3.

Úterý

18:00

Input hinty v UI & herní tutoriál

  • Zásady navrhování herního tutoriálu
  • Možnosti, jak hráče vést k důležitým bodům
  • Input hinty – jak rozlišovat mezi klávesnicí a gamepadem

26. 3.

Čtvrtek

18:00

Design živoucích světů

  • Systémový přístup k navrhování her
  • Design principy open world her
  • Jak vytvořit svět, který funguje i bez hráče
  • Technické aspekty level designu a vnímání AI

Praktické cvičení: Navrhni a vytvoř level v UE5, který podporuje alespoň dvě možné herní cesty.

31. 3.

Úterý

18:00

AI: část Ⅰ.

  • Navigace AI a práce s navmesh
  • Vnímání prostředí a environmentální dotazy
  • State trees vs. behavior trees

2. 4.

Čtvrtek

18:00

AI: část Ⅱ.

  • Tvorba jednoduchého chování NPC
  • Debugování chování NPC

7. 4.

Úterý

18:00

Storytelling ve hrách Ⅰ (zápletka)

  • Scénář pro film vs. interaktivní médium
  • Co je smysluplná volba a co už ne
  • Jak psát nelineární příběhy
  • Použití monomýtu při stavbě příběhu

9. 4.

Čtvrtek

18:00

Storytelling ve hrách Ⅱ (svět)

  • Worldbuilding – co to je a co to není
  • Analýza nefikčních a fikčních světů
  • Základní principy tvorby herních světů
  • Magie, metafyzika a nadpřirozeno ve fikčních světech

14. 4.

Úterý

18:00

Storytelling ve hrách Ⅲ (postavy)

  • Jak vytvářet uvěřitelné postavy ve hrách
  • Postavové archetypy
  • Vývoj protagonisty vs. antagonisty
  • Psychologie vztahu hráče k postavám na obrazovce

Praktické cvičení: Navrhni quest podle zadaného tématu, popiš postavy a příklad dialogu a zpracuj flow v Twine.

16. 4.

Čtvrtek

18:00

Pokročilé blueprints

  • Objektově orientované programování vs. blueprints
  • Functions vs. events vs. macros
  • Rozhraní a komunikace mezi aktéry

21. 4.

Úterý

18:00

Tvorba herních systémů

  • Technický design a systémová architektura
  • Data vs. systém
  • Konfigurace a znovupoužitelnost, blueprinty
  • Jednoduchý soubojový systém

23. 4.

Čtvrtek

18:00

Q&A session

  • Otázky k probíraným tématům a blueprintům
  • Diskuze o herním průmyslu a praxi game designéra

28. 4.

Úterý

18:00

Co je fér – úvod do balancování

  • Středoškolská matematika v game designu
  • Vysokoškolská fyzika v game designu
  • Různé přístupy k balancování herních systémů

30. 4.

Čtvrtek

18:00

Multiplayer

  • Přehled multiplayerových protokolů – EOS, Steam, lokální síť
  • Model klient–server a základy replikace
  • Jak vytvořit herní session a připojit se
  • Jak testovat multiplayer lokálně

5. 5.

Úterý

18:00

Networking v herním průmyslu

  • Jak prezentovat svůj herní nápad ostatním
  • Základy byznysové stránky vývoje her
  • Kde hledat další vývojáře a jak najít lokální komunitu

7. 5.

Čtvrtek

18:00

Kariérní poradenství

  • Pracovní trh, LinkedIn profil a funkční CV
  • Co má obsahovat portfolio začínajícího designéra
  • Kde hledat pracovní nabídky a jak se na ně připravit
  • Prostor pro otázky a konzultace
program program program program program program program program program program program
program program program program program program program program program program program
GAME DESIGN PRO ZAČÁTEČNÍKY
10. února
7. května
Zjistit cenu kurzu
Povinné pole
Pro nové skills pojď na SKVOT.
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte