živý online kurz
GAME DESIGN PRO ZAČÁTEČNÍKY
Po kurzu se naučíš jak nadesignovat a vytvořit hru

Objev vzrušující svět herního designu!
Poznej profesi herního designéra. Která specializace ti sedne nejvíc? Po kurzu v tom budeš mít jasno. Poznáš základy game designu, vytvoříš si level hry, NPC a herní postavu. Vylepšené portfolio se ti bude hodit, až si tě pozve na výběrko herní společnost.
Během 26 lekcí se dozvíš, jak doopravdy vypadá svět herního designéra. První část kurzu je zaměřená na storytelling a herní mechaniku, druhá bude o gameplay designu a práci s Unreal Engine. Pojď hrdinně vstříc svému osudu a staň se tím, kdo hry umí nejen ovládat, ale taky tvořit.
Kurz ti sedne, když:
-
Chceš nastartovat kariéru v game designu a ujistit se, že je pro tebe tenhle obor správná volba. Toužíš nakouknout pod pokličku toho, jak se dělají hry, vytvořit si portfolio a získat práci v herním průmyslu. Náš certifikát se bude u tvého CV skvěle vyjímat a ty konečně proměníš svou vášeň v zářnou kariéru.
-
Jsi game designer s praxí do 6 měsíců a potřebuješ systematizovat své znalosti, vylepšit si skills a získat odborný feedback od seniorního herního designéra. I když už znáš základy, určitě oceníš další inspiraci. Získáš strukturované informace přímo od odborníků z praxe, a ušetříš tak hromadu času.
-
Už se pohybuješ v herním průmyslu, ale na jiné pozici. Game design tě už nějakou dobu láká, chceš porozumět mechanikám herního designu a začít tvořit vlastní hry. V kurzu zjistíš, s jakým softwarem pracovat a jakou specializaci si vybrat. A taky se naučíš tvořit portfolio, se kterým zazáříš u pohovoru.
Po kurzu
-
• získáš cenný vhled do profese game designéra a osvojíš si základní dovednosti různých specializací
-
• poznáš psychologii hráče, analytické rámce a naučíš se základy storytellingu
-
• začneš pracovat s oblíbeným Unreal Enginem a ochutnáš skriptování
-
• naučíš se správně brainstormovat a připravit herní koncept, který bude dávat smysl
-
• získáš přehled o herních mechanikách a schopnost vyvíjet menší hry
-
• budeš umět vytvořit level pro hru, funkční NPC a bojový systém
-
• zjistíš, jak funguje kamera v herním prostředí
Lektoři

Ondřej Bittner
-
Senior Game Designer pro Warhorse Studios
-
podílel se téměř od začátku na vývoji Kingdom Come: Deliverance a DLC
-
teď pracuje na novém projektu, který je zatím vysoce top secret
-
občas konzultuje pro brněnské deskoherní studio Boardcubator
-
více než 16 let pořádá letní larpový tábor Černobor
-
v roce 2006 dokonce vyhrál Mistrovství v Dračím doupěti na GameConu
-
je vyškolený rozhodčí pro First LEGO league

Katarína Smiešková
-
Senior Gameplay Designer pro CD Projekt RED
-
7+ let ve vývoji her
-
podílela se na hře Cyberpunk 2077 a teď spolupracuje na nové hře ze série The Witcher
-
ve své práci propojuje game design a programování
-
více než 2 roky působila na pozici technického gameplay designéra pro firmu Bohemia Interactive
-
byla vybrána mezi 12 účastníků prestižního herního jamu Valkyrie Jam 2019 ve Švédsku
-
je mentorkou polského mentoringově-stipendiálního programu “Dziewczyny w grze”, který si klade za cíl podporu a motivaci dívek k vytváření her
Program kurzu
-
01
Úterý
16/01 17:30Co je game design?
- Co dělá game designer?
- Užitečné skills
- Cyklus vývoje her
Výstupy z lekce: Umím definovat roli game designera v procesu vývoje hry a samotné procesy vývoje her.
-
02
Čtvrtek
18/01 17:30Analýza hry
- Jaké existují typy her?
- Klíčové komponenty her
- Frameworky pro analýzu her
- Jak určovat vliv herních prvků?
Domácí úkol: Vyber si jeden z analytických frameworků a analyzuj svoji oblíbenou hru.
Výstupy z lekce: Umím definovat typy her a jejich klíčové komponenty. Vím, jak použít framework k analýze a umím analyzovat vliv herních prvků. -
03
Úterý
23/01 17:30Tvůj hráč
- Psychologie hráče
- Vzory a typy hráčů
- Flag system
- Dark patterns
Výstupy z lekce: Umím definovat hráče své hry, vytvořit flag system a určit vzory a typy hráčů.
-
04
Čtvrtek
25/01 17:30Od brainstormingu k design dokumentu
- Vývoj konceptu hry
- Jak nastavit základní komponenty
- Všechno je remix!
- Co je GDD a proč je to většinou dost „bad idea“
- Jak si udržet vizi při práci na AAA titulu
Domácí úkol: Sestav si mood board hry podle svých představ, který bude obsahovat celkovou vizi a taky konkrétní oblasti, na které se mají jednotlivá oddělení zaměřit.
Výstupy z lekce: Umím vytvořit herní koncept a nastavit základní komponenty. -
05
Úterý
30/01 17:30Storytelling ve videohrách I.
- Hráč vs. postava
- Jak vytvořit příběh hry
- Co je smysluplná volba a co ne
- Jak vyprávět nelineární příběhy
Výstupy z lekce: Umím poznat rozdíl mezi hráčem a postavou a vím, jak sestavit příběh hry.
-
06
Čtvrtek
01/02 17:30Storytelling ve videohrách II.
- Worldbuilding
- Nepříznivé dopady loredumpu
- Monomýtus jako nástroj pro herní příběhy
- Úvod do příběhu ve hře
Výstupy z lekce: Umím použít monomýtus jako nástroj, popsat svět své hry a vytvořit úvodní příběh.
-
07
Úterý
06/02 17:30Herní mechaniky I.
- Velmi stručný přehled landscape
- Měli byste své mechaniky před hráči skrývat, nebo ne?
- Deskové a klasické hry jako inspirace
Domácí úkol: Looney Pyramids. Vytiskni nebo na 3D tiskárně vytvoř sadu bláznivých pyramid (https://suberic.net/~dmm/games/ice.pdf) a vymysli jednoduchou deskovku. Design zpracuj buď písemně s obrázky, nebo natoč krátké video s vysvětlením hry. Hru si s někým zahrej.
Výstupy z lekce: Umím najít inspiraci a vytvořit landscape. -
08
Čtvrtek
08/02 17:30Herní mechaniky II.
- Hádanky a mystéria
- Problematika aha momentů
- Hráči by si měli připadat chytří!
Výstupy z lekce: Umím definovat aha momenty, hádanky a mystery hry.
-
09
Úterý
13/02 17:30Prostor a čas – úvod do level designu
- Co je to level design?
- Co je potřeba k nastavení levelu?
- Často přehlížené aspekty dobrého level designu
- Interface není tvůj nepřítel, i když to tak vypadá
Domácí úkol: Navrhni level pro hru, která se ti líbí, v nástroji, který ti připadá fajn.
Výstupy z lekce: Vím, co je to level design a umím nastavit level hry. -
10
Čtvrtek
15/02 17:30Křivky a rovnice – úvod do vyvažování
- Využití středoškolské matematiky v herním designu
- Využití středoškolské fyziky v herním designu
- Přístupy k vyvažování
Výstupy z lekce: Umím použít matematiku a fyziku v game designu.
-
11
Úterý
20/02 17:30Intro do technických záležitostí
- Průvodce slangem
- Krátké seznámení s 3D modelováním a 3D prostory
- Běžné algoritmy pro běžné problémy
Výstupy z lekce: Umím používat algoritmy k řešení běžných problémů.
-
12
Čtvrtek
22/02 17:30Pitch time
- Jak sestavit cool pitch
- Proč jsou klišé užitečná
- Obchodní stránka věci v kostce
Výstupy z lekce: Umím prezentovat svůj design a chápu, jak funguje prodej her.
-
13
Úterý
27/02 17:30Feedback session
- DOPORUČENÁ ČETBA
- The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell
- Save The Cat! The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need by Blake Snyder
- The Hero with a Thousand Faces by Joseph Campbell
- Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made by Jason Schreier
- DOPORUČENÁ ČETBA
-
14
Čtvrtek
29/02 17:30Herní design a jeho typy
- Specializace, ukázkové příklady
- AI, 3C, boj, vyváženost, systémy/technologie, online, monetizace....
- Různé typy designérů = různé nástroje, které používají
Výstupy z lekce: Umím definovat různé typy herního designu a vybrat si vhodný nástroj.
-
15
Úterý
05/03 17:30Úvod do Unreal Engine a dalších nástrojů
- Úvod do enginů, silné a slabé stránky
- Version systems
- Blueprinty, skriptování a recenze
Domácí úkol: Připrav si nástroje. Výstupy z lekce: Vím, co je to blueprint, a orientuju se v Unreal Engine.
-
16
Čtvrtek
07/03 17:303C (Character, Controls, Camera)
- Co to obnáší (3C je specializace herního designu)
- Klávesnice a ovladač, pohyb – musí být příjemný
- Kamera – z pohledu první osoby, z pohledu třetí osoby, shora dolů....
Výstupy z lekce: Dokážu zvolit správnou kameru a vytvořit vazby na ovladač.
-
17
Úterý
12/03 17:30Pohyb / úvod do animace
- Jak animovat postavu
- Chůze
- Běh
Výstupy z lekce: Umím animovat postavu.
-
18
Čtvrtek
14/03 17:30Úvod do GAS
- Základy Gameplay Ability System
- Nauč svou postavu ohánět se mečem nebo házet ohnivé koule
Výstupy z lekce: Dokážu naučit postavu ohánět se mečem nebo házet ohnivé koule.
-
19
Úterý
19/03 17:30Úvod do AI a State Trees
- Vytvoření základní NPC
- Proces rozhodování AI
- Navigace AI a navmesh
Výstupy z lekce: Umím vytvořit NPC a naprogramovat proces rozhodování pro NPC.
-
20
Čtvrtek
21/03 17:30Úvod do smyslů AI
- Detekce a reakce
- Postoj – přítel vs. nepřítel
- Typy detekce – vizuální, sluchová atd.
Výstupy z lekce: Umím naprogramovat postoj NPC a definovat různé typy detekce.
-
21
Úterý
26/03 17:30Úvod do blueprintů
- Osvědčené postupy – použití dědičnosti, modularity, komponent
- Kultura blueprintů – jak zajistit, aby logika byla snadno čitelná
- Konstrukční skript – jak se dívat na stav v editoru vs. ve hře
- Ohniště nebo jiný základní objekt, přepínání stavů
Výstupy z lekce: Umím popsat roli blueprintu v procesu návrhu hry a vytvořit blueprint pro svou hru.
-
22
Čtvrtek
28/03 17:30Atributy a úvod do UI
- Atributy jsou v UE definovány v kódu (designér by měl pracovat pouze s hodnotami)
- Jak vytvořit health bar?
- Úvod do blueprintů widgetů
- Preconstruct = konstrukční skript WBP
- Screen space vs. world space
Domácí úkol: Vytvoř základní uživatelské rozhraní pro zobrazení zdraví hráče a NPC (HUD a jeho zobrazení nad NPC).
Výstupy z lekce: Umím vytvořit health bar a určit rozdíl mezi screen space a world space. -
23
Úterý
02/04 17:30Budování herních systémů I.
- Vytváření interakčních systémů
- Spouštěče (triggers) – výzva, přiblížení, zásah
- Dědičnost – řešení důsledků, když je třeba něco změnit
- Fungování dveří, problémy s dveřmi
- Učení NPC procházet dveřmi
- Vytváření interaktivních objektů
Domácí úkol: Interakční systém a první interaktivní objekty – stejná logika, jiný vizuál.
Výstupy z lekce: Umím vytvářet interakční systémy, interaktivní objekty a naučím NPC procházet dveřmi. -
24
Čtvrtek
04/04 17:30Budování herních systémů II.
- Jak vytvořit damage system
Domácí úkol: Základní souboj mezi hráčem a NPC.
Výstupy z lekce: Umím vytvořit damage system. -
25
Úterý
09/04 17:30Multiplayer
- Multiplayer protokoly – EOS, Steam, základy lokální sítě
- Co dělat na game jamu (vs. spoléhat na programátory většího projektu)
- Základy replikace
- Úskalí návrhu herní mechaniky pro více hráčů – příklad: zpomalení času
- Jak otestovat multiplayer lokálně
Výstupy z lekce: Umím otestovat multiplayer a definovat multiplayer protokoly.
-
26
Čtvrtek
11/04 17:30Kariérní poradenství
- Trh práce v oblasti game designu
- Kde hledat práci?
- Co očekávat na pohovoru?
ZÍSKAT VÍCE INFORMACÍ
Vyplň registrační formulář, připoj se k nám a buď kreativní Skvoter nebo Skvoterka! Náš tým salesáků ze Skvot Czech se s tebou spojí ASAP. Získáš tak všechny potřebné detaily o obsahu kurzu a jeho ceně.