JAK VYTVOŘIT DESKOVKU - online kurz | SKVOT

JAK VYTVOŘIT DESKOVKU

Od nápadu přes testování až po produkci – nauč se tvořit vlastní hry díky online kurzu

Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

certificate
Deskovku navrhneš od prvního nápadu až po funkční prototyp, který projde testováním a úpravami podle reálného feedbacku.

Součástí jsou týmové workshopy, mini game jam a guest lekce Juraje Hornáka z Labo Mädveď o uvedení hry na trh. Využiješ i AI při návrhu mechanik a iteraci prototypu.

Na konci držíš otestovanou hru připravenou k pitchi, crowdfundingu nebo výrobě.
Zjistit cenu kurzu
23. dubna
29. června
Martin Řehořík, herní vývojář v Adam’s Apple Games a lektor kurzu Jak vytvořit deskovku na SKVOT

Lektor

Martin Řehořík

7+ let zkušeností v deskoherním průmyslu

  • Je herní vývojář a komunitní manažer v Adam’s Apple Games.
  • Kampaně, na kterých se podílel, vydělaly dohromady 2+ miliony dolarů, tou největší byla kampaň pro hru Planet Unknown: Supermoon.
  • Jako game designer / vývojář se podílel na hrách Neznáma planeta, Tatsumi, Project L: Finesse a Space Race.
  • Spolupracoval na 8 crowdfundingových kampaních, například ke hrám Kong: Skull Island a Pacific Rim.
  • Momentálně pracuje na kampaních pro deskovky Defenders of the Dictionary a Gnomeville.

PORTFOLIO LEKTORA

1
Tatsumi
2
Planet Unknown Supermoon
4
Space Race
5
Project L Finesse

Příběh úspěšného studenta

Tohle může být i tvoje story…

Juraj Horňák přišel s nápadem na ekologickou deskovku. Po kurzu spustil crowdfunding a Biodio si dnes můžeš zahrát i ty!

Kurz tvorby deskovek ocení:

začátečníci a nadšenci do deskovek Poznej background deskoherního designu a zjisti, jak se z nápadu rodí hotová deskovka. Radost z hraní už znáš. Teď objevíš i radost z autorské tvorby.
kreativní podnikatelé a ti, kteří mění kariéru Přetav svůj nápad na deskovku do funkčního designu a nauč se přemýšlet jako game designer*ka. Zjistíš, jak dostat svůj projekt ze šuplíku mezi lidi.
personalisté, učitelé a psychologové Vyrob si deskovku na míru své profesi. V kurzu získáš základy herní teorie a naučíš se navrhnout hru tak, aby hráče motivovala, bavila a rozvíjela.

23. 4.

Čtvrtek

Úvodní organizační hodinka

  • Organizace kurzu a kde všechno najít
  • Sylabus a na co se připravit
  • Jaká je tvoje motivace?

27. 4.

Pondělí

Úvod do designu deskových her

  • Fáze vytvoření hry
  • Co je design? Základní pojmy
  • Pro koho navrhuješ? Kdo je tvoje publikum?

Praktické cvičení: Zahraj si deskovou hru a analyzuj ji. Napiš krátký dokument. Co se ti líbilo/nelíbilo, jaké pocity v tobě hra vyvolala? Dokážeš pojmenovat mechaniky?

30. 4.

Čtvrtek

Mechanismy deskových her

  • Charakteristika deskových her
  • Základní mechanismy a jejich analýza
  • Co dělá hru jedinečnou? Práce s náhodností

Bonusové praktické cvičení: Vyber si alespoň dva herní mechanismy, které se ti líbí. Popiš je a napiš důvody, proč tě zaujaly.

4. 5.

Pondělí

Navrhování

  • Nápad → prototyp → test → iterace
  • Dokumenty k návrhu a stanovení cílů
  • Motivace hráčů a psaní pravidel
  • Ukládání návrhů do šuplíku

Praktické cvičení: Vytvoř GDD. Popiš svůj nápad na deskovou hru (případně si vyber z možných témat) a představ si ji. Co dělají hráči na tahu? Jaký je jejich cíl? Jaké jsou podle tebe jejich motivace ve hře?

7. 5.

Čtvrtek

Workshop: Design v týmech

  • Brainstorming
  • Co-design
  • Mini game jam

Bonusové praktické cvičení: Napiš krátký recap z workshopu, co se provádělo + vypíchni, co ti nejvíc utkvělo v hlavě a co bys chtěl*a zakomponovat v rámci své deskovky.

11. 5.

Pondělí

Prototypování

  • Výběr komponent a iterace prototypu
  • Tabletop Simulator, Tabletopia, Component Studio, nanDECK
  • Posunutí prototypu na další úroveň

Praktické cvičení: Napiš pravidla pro svoji hru (bez specifické přípravy). Jakou strukturu má herní kolo? Jaké jsou herní fáze?

Vytvoř prototyp svého nápadu (z předchozího domácího úkolu) libovolným způsobem – fyzickým nebo digitálním.

14. 5.

Čtvrtek

Workshop: Dextrous a Tabletop Simulator

  • Brainstorming
  • Tvorba karet v tabulce
  • Tvorba layoutu karty, převod karet do TTS

Bonusové praktické cvičení: Udělej recap z workshopu. Vypíchni, co se ti líbilo a co můžeš použít při tvorbě své deskovky.

18. 5.

Pondělí

Význam vizuálního umění

  • Umění vs. grafický design
  • Práce s kontraktory
  • Vytváření ikonografie; AI umění, fotobanky a umělci
  • Moodboard

Bonusové praktické cvičení: Vytvoř moodboard pro svou hru.

21. 5.

Čtvrtek

Téma, vyprávění a atmosféra

  • Téma a propojení mechaniky s vyprávěním
  • Atmosféra vs. vyprávění
  • Vyvážení příběhu a hratelnosti

Bonusové praktické cvičení: Má tvoje hra nějaké téma? Prozkoumej možná témata, která hra může mít, a vysvětli, jak tvoje vyprávění pracuje s hráči.

25. 5.

Pondělí

Konzultace + Q&A

  • Lekce věnovaná otázkám, konzultacím a zpětné vazbě

1. 6.

Pondělí

Playtesting

  • Strategie pro testování hry a stanovení cílů
  • Shromažďování zpětné vazby, jak naslouchat hráčům
  • Jak motivovat lidi k hraní tvojí hry? Private, blind a public playtesting
  • Vyvážení prvních prototypů

Praktické cvičení: Otestuj svůj prototyp (sám*sama nebo s lidmi), zapiš si své myšlenky a to, co bys měl*a vylepšit.

8. 6.

Pondělí

Workshop: Design v týmech

  • Brainstorming
  • Co-design na zadané téma
  • Mini game jam

11. 6.

Čtvrtek

Zkoumání interakce

  • Interakce mezi hráči
  • Soutěživost vs. spolupráce
  • Hry se skrytými přeběhlíky, hry na hraní rolí
  • Sociální dedukce, blafování a klamání

Bonusové praktické cvičení: Vytvoř myšlenkovou mapu a popiš, jak funguje interakce ve tvé hře (napříč hráči a hrou).

15. 6.

Pondělí

Game dev a přemýšlení o produkci

  • Systém vývoje hráče, vyvážení vah, vítězných bodů a podmínek
  • Finalizace hry a výběr finálních komponentů
  • Příprava výroby a výběr továrny, místní vs. zahraniční výroba
  • Sestavení rozpočtu

18. 6.

Čtvrtek

Pitching / host: Ondřej Poštulka z Albi

  • Jak designéři vydělávají peníze
  • Byznys vs. design
  • Pitching vydavatelům, tvorba prodejního listu

Praktické cvičení: Vytvoř prodejní list a pitch pro svou hru.

22. 6.

Pondělí

Crowdfunding

  • Základní kroky crowdfundingu a jak se na něj připravit
  • Stanovení cílů a výběr platformy
  • Práce s licencemi, copyright, duševní vlastnictví

Bonusové praktické cvičení: Zamysli se nad finálními komponenty (vizuál, materiál a počet). Napiš seznam herních komponentů.

25. 6.

Čtvrtek

Strategie vytváření komunity / host: Juraj Hornak z Lebo Mädveď

  • Místní cony a soutěže v herním designu
  • Online platformy
  • Spolupráce s recenzenty

29. 6.

Pondělí

Prezentace vytvořených her

  • Pitch deck studentů
  • Zpětná vazba
  • Q&A a diskuze
program program program program program program program program program program program
program program program program program program program program program program program
JAK VYTVOŘIT DESKOVKU
23. dubna
29. června
Zjistit cenu kurzu
Povinné pole
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte