UX/UI DESIGN
Nauč se navrhovat digitální produkty s využitím moderních AI nástrojů
Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

Během kurzu s pomocí aktuálních AI nástrojů vytvoříš produktovou stránku e-shopu. Výsledkem bude komplexní case study do portfolia, se kterou můžeš rovnou vyrazit na svůj první pohovor.
Software: Figma, Claude, Cursor, ChatGPT / Gemini
Lektoři
Michal Škvor
Senior Product Designer ve firmě Livesport
- 10+ let v oboru, od roku 2020 se podílí na klíčových produktech Livesportu.
- Působí jako hlavní UI designér na core produktu Flashscore (přes 100 mil. uživatelů), podílel se na kompletním redesignu jeho webu i aplikace.
- Dříve pracoval jako Digital Designer ve Wunderman (dnes VML), kde tvořil kampaně a landing page.
- Má za sebou práci pro klienty jako Komerční banka, Siemens, innogy nebo Sony PlayStation.
- Kromě práce v in-house týmech má bohaté zkušenosti i jako freelancer (návrhy webů a individuální konzultace).
Lektoři
Alexandr Pánek
Senior UX/UI Designer v Atlas Copco Group
- Má na starosti pět velkých B2B e-shopů napříč 160 zeměmi světa.
- Grafickému designu se věnuje 26 let, z toho posledních 16 let se úzce specializuje na UX.
- Dělal redesign B2C e-shopů (Kytary.cz a ŠKODA AUTO) a design sekcí v mobilní appce MyŠkoda.
- Pracoval na projektech pro značky jako ČEZ, Česká spořitelna, DATART, IKEA, T-Mobile a další.
- Vystudoval Teesside University v UK, Professional Diploma in UX design a drží přes 35 oborových certifikací (včetně IBM nebo HotJar).
Kurz rozhodně oceníš, pokud patříš mezi
4. 6. – 11. 6.
Úterý & čtvrtek
18:00
Modul 01 – Intro do UX
- Co je UX design?
- Rozdíly mezi jednotlivými design rolemi
- Použití AI nástrojů v rámci design procesu
- Co definuje UX designéra
- Výstupy v rámci design procesu
- Role UX designéra v různých firmách a týmech
- Jak úspěšně realizovat projekt
- Tvorba hypotéz
16. 6. – 2. 7.
Úterý & čtvrtek
18:00
Modul 02 – Uživatelský výzkum
- Role výzkumu v UX procesu
- Výzkumné metody a správná volba
- Tvorba person
- Nástroje pro získávání dat o uživatelích a jejich chování
- Kvantitativní a kvalitativní výzkum
- Hloubkové rozhovory a dotazníky
- Analýza konkurence a heuristická analýza
- Nástrahy výzkumu a na co si dát pozor
- Vyhodnocení a prezentace výsledků
7. 7. – 9. 7.
Úterý & čtvrtek
18:00
Modul 03 – Design Tools 2026
- Současné design nástroje a workflow pro rok 2026
- Figma, Figma Make a Figma MCP v návrhovém procesu
- Layout grid, Auto Layout, styles a variables
- Prototyping a využití AI v design procesu
- Claude, Cursor, ChatGPT a Gemini v praxi
14. 7. – 28. 7.
Úterý & čtvrtek
18:00
Modul 04 – Interakce a výstupy
- Co je informační architektura?
- Jak vytvořit informační architekturu a její otestování
- Co je to wireframe a jak ho vytvořit
- Triky a tipy při tvorbě wireframů a user flows
- Tvorba interaktivního prototypu pro účely testování
- Příprava samotného uživatelského testování
- Jak úspěšně realizovat uživatelské testování
- Zpětná vazba a vyhodnocení
- Příprava podkladů pro designéry, vývojáře a další
6. 8. – 18. 8.
Úterý & čtvrtek
18:00
Modul 05 – Úvod do UI a role designéra
- Role designéra, důležité kompetence a jejich proměna v době AI
- Spolupráce v projektu a místo designéra v týmu
- Ukázky digitálních produktů, rozhraní a designových přístupů
- Základní UI best practices a principy kvalitního rozhraní
- Design process a jeho proměna v době AI
20. 8. – 25. 8.
Úterý & čtvrtek
18:00
Modul 06 – Teorie a designové principy
- Design Fundamentals
- Typografie a barvy
- Grid a layout
- Images and icons
- UI elements a patterny
- Vizuální hierarchie
- Animace a mikrointerakce
- Současný design workflow a využití AI při přípravě konceptu
27. 8. – 1. 9.
Úterý & čtvrtek
18:00
Modul 07 – Designování UI
- Organizace práce v design souboru a projektu
- Převzetí zadání a návaznost UI na předchozí UX fázi
- Příprava a tvorba moodboardů, nastavení gridu
- Definice vizuálního stylu a práce s design conceptem
- Kreativní práce a převod konceptu do finálního UI
- Inspirace, zdroje a práce s referencemi (obrázky, ikony, pluginy)
- Současné AI nástroje pro podporu návrhu a iterace
- Prezentace práce, feedback a pokročilejší prototyping
3. 9. – 10. 9.
Úterý & čtvrtek
18:00
Modul 08 – Design systémy, komponenty a hand-off
- Komponenty, varianty a základy systematického návrhu ve Figmě
- Variables, barevné tokeny a práce s design tokens
- Dokumentace komponent a konzistence návrhu
- Dev Mode ve Figmě a současný hand-off do vývoje
- Checklist pro předání na vývoj
- Komunikace s vývojářem a spolupráce nad implementací
- Současné trendy: Figma MCP, Code Connect a propojení designu s kódem
- Pluginy, Community a AI nástroje pro efektivnější workflow
15. 9. – 17. 9.
Úterý & čtvrtek
18:00
Modul 09 – Příprava na vstup do kariéry v UX/UI
- Kariéra v UX/UI a role AI v design oboru
- Jak hledat volné pozice
- Příprava na pohovor
- Jak si postavit dobré portfolio
- Cenotvorba projektu a časové odhady
- Další doporučené materiály a zdroje







