UX/UI DESIGN — živý online kurz | SKVOT

30 živých online lekcí /
3 měsíce pod mentoringem top designérů

UX/UI DESIGN

→ projdeš všemi fázemi a procesy UX/UI designu
→ vypracuješ vlastní projekt – stránku pro e-shop
→ součástí kurzu jsou 4 konzultační lekce s Q&A
Lector
scrolluj
Trvání kurzu
21. 5.–3. 9. 2024
Doba trvání
9 online modulů,
Úterý / Čtvrtek,
18:00 – 19:30

Buduj s námi vysněnou kariéru se znalostí UX/UI designu

Tady se tvoří design! Naše lekce jsou nabité praxí a zkušenostmi lektorů, kteří se s tebou během živých online lekcí podělí o svoje odborné insighty. Nové skills si hned procvičíš v úkolech, k nimž dostaneš odborný feedback.

Nauč se navrhovat uživatelsky přívětivá a vizuálně poutavá rozhraní, která potěší oko uživatele a otevřou cestu k jeho srdci… nebo k peněžence, když půjde o prodejní stránky. Pusť se do složitějších projektů a buduj kariéru. Během kurzu získáš všechny potřebné dovednosti.

Online kurz UI/UX ocení:

  • UX/UI designéři na startu

    Chceš se připravit na kariéru a začít vytvářet složitější projekty? Náš kurz UI/UX ti dá ten nejlepší základ. Pochopíš industry best practices, vytvoříš portfolko a ovládneš Figmu na max.

  • Začínající web designéři

    Po kurzu budeš tvořit uživatelsky přívětivé webové stránky umožňující snadnou implementaci kódu. Dokážeš skloubit kreativitu a inovativní přístup pro tvorbu top designů.

  • Praktikující grafičtí designéři

    Zaměříš se i na snadnou použitelnost webových stránek a jejich uživatelskou přívětivost. Po kurzu UI/UX budou tvoje weby mnohem lepší a oblíbenější u uživatelů.

Lektoři

Michal Škvor

  • Senior Product Designer ve firmě Livesport

  • Má víc než 10 let zkušeností v oboru.

  • Hlavní UI designér na core produktu Flashscore (přes 100 mil. uživatelů) – Design webu a aplikací.

  • Předtím pracoval jako Digital Designer v pražské pobočce Wunderman (dnes VML) – tvorba kreativních vizuálů, návrhy landing pages pro kampaně a příprava animovaných bannerů a postů na sociální sítě.

  • Další klienti: KB, innogy, České dráhy, Siemens, Sony Playstation a další.

Alexandr Pánek

  • Senior UX/UI Designer v Atlas Copco Group

  • Víc než 25 let se věnuje grafice, z toho víc než 15 let i UX.

  • Stará se o pět B2B e-shopů ve 160 zemích světa.

  • Dělal redesign B2C e-shopů (Kytary.cz a ŠKODA AUTO) a design sekcí v mobilní appce MyŠkoda.

  • Další klienti: ČEZ, České dráhy, Česká pošta, Česká Spořitelna, DATART, IKEA, Globus, Siko, T-Mobile, Uniqa, Západočeská univerzita v Plzni a další.

  • Vzdělání: BcA. na univerzitě Teesside, UK, obor Experimentální média výtvarného umění; Professional Diploma in UX design na UX Design Institute, UK; 35 UX certifikací (AJ&Smart, IBM, IDM, HotJar, atd.).

Program kurzu

  • 01

    Úterý & čtvrtek 21. 5. – 28. 5. 2024 18:00 – 19:30

    Modul 01 — Úvod do UX

    • Co je UX design?
    • S jakými pojmy se můžeš setkat
    • Co definuje UX designera a kdy je potřeba
    • Rozdíly mezi jednotlivými UX profesemi
    • Jaké výstupy tvoří UX designer
    • Role UX designera v různých firmách a týmech
    • Jednotlivé fáze realizace projektu
    • UX metodiky a jejich volba
    • Kde, co a jak si zajistit před startem projektu
    • Dojmologie 101 aneb tvorba hypotéz a validace
  • 02

    Úterý & čtvrtek 30. 5. – 18. 6. 2024 18:00 – 19:30

    Modul 02 — UX Research

    • Proč dělat UX research?
    • Jaké jsou metody a kterou kdy zvolit
    • Jak na tvorbu person a proč je dělat
    • Nástroje Velkého bratra (Google Analytics, HotJar, Smartlook)
    • Kvantitativní vs. kvalitativní výzkum
    • Hloubkové rozhovory a dotazníky
    • Analýza konkurence a heuristická analýza
    • Nástrahy výzkumu a na co si dát pozor
    • Vyhodnocení a prezentace výsledků
  • 03

    Úterý & čtvrtek 20. 6. – 25. 6. 2024 18:00 – 19:30

    Modul 03 — Intro do Figmy

    • Úvod do prostředí Figmy a nastavení projektu
    • Figma 2024 update a features
    • Grids, autolayouts and Figma styles
    • Prototyping
  • 04

    Úterý & čtvrtek 27. 6. – 16. 7. 2024 18:00 – 19:30

    Modul 04 — UX Interakce

    • Co je informační architektura a proč se tím zabývat
    • Jak vytvořit informační architekturu a jak ji otestovat
    • Co je to wireframe a jak začít s jeho tvorbou
    • Rozdíly mezi jednotlivými wireframy a kdy dělat jaký
    • Triky a tipy při tvorbě wireframů a na co si dát pozor
    • Jak a proč tvořit uživatelské flows?
    • Tvorba interaktivního prototypu
    • Příprava uživatelského testování (recruitment, screening, testování)
    • Co a jak (ne)testovat při uživatelském testování
    • Realizace, zpětná vazba a vyhodnocení uživatelského testování
    • Příprava podkladů pro designéry, vývojáře a další
  • 05

    Čtvrtek 23. 7. 2024 18:00 – 19:30

    Modul 05 — Úvod do UI

    • Rozdíl mezi UI a UX designem
    • Kompetence a role v projektu
    • Ukázky designů a projektů
    • UI best practices
    • Design process
  • 06

    Úterý & čtvrtek 25. 7. – 30. 7. 2024 18:00 – 19:30

    Modul 06 — Teorie a designové principy

    • Design fundamentals
    • Typografie a barvy
    • Grids and layouts
    • Images and icons
    • UI elements
    • Patterny
    • Vizuální hierarchie
    • Animace
  • 07

    Úterý & čtvrtek 1. 8. – 20. 8. 2024 18:00 – 19:30

    Modul 07 — Designování UI

    • Organizace ve Figma souboru
    • Příprava a tvorba moodboardů
    • Nastavení gridu a příprava projektu
    • Definice vizuálního stylu
    • Kreativní práce a příprava konceptů
    • AI nástroje
    • Inspirace a zdroje
    • Figma plugins
    • Prezentace práce a pokročilejší prototyping
  • 08

    Úterý & čtvrtek 22. 8. – 27. 8. 2024 18:00 – 19:30

    Modul 08 — Design systémy a komponenty

    • Komponenty a varianty
    • Základy design systému ve Figmě
    • Komponenty, barevné tokeny
    • Dev mode ve Figmě
    • Checklist pro předání na vývoj
    • Komunikace s vývojářem
  • 09

    Úterý & čtvrtek 29. 8. – 3. 9. 2024 18:00 – 19:30

    Modul 09 — Portfolio, prezentace a kariéra v UX/UI

    • Kariéra v UX/UI
    • Jak si vytvořit dobré portfolio
    • Práce v agentuře, klientské projekty vs. na volné noze
    • Naceňování projektu, časové odhady
    • Schválení a odprezentování vlastní práce
    • Vyhodnocení projektu a měření úspěšnosti
    • Práce se zpětnou vazbou
    • Komunikace, termíny, task management
    • Příprava na prezentaci klientovi/majiteli (role designéra, jak přispívá firmě)
    • Další doporučené materiály a zdroje

ZÍSKAT VÍCE INFORMACÍ

Vyplň registrační formulář, připoj se k nám a buď kreativní Skvoter nebo Skvoterka! Náš tým salesáků ze Skvot Czech se s tebou spojí ASAP. Získáš tak všechny potřebné detaily o obsahu kurzu a jeho ceně.

Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole