30 živých online lekcí /
3 měsíce pod mentoringem top designérů
UX/UI DESIGN
→ vypracuješ vlastní projekt – stránku pro e-shop
→ součástí kurzu jsou 4 konzultační lekce s Q&A
Úterý / Čtvrtek,
18:00 – 19:30
Buduj s námi vysněnou kariéru se znalostí UX/UI designu
Tady se tvoří design! Naše lekce jsou nabité praxí a zkušenostmi lektorů, kteří se s tebou během živých online lekcí podělí o svoje odborné insighty. Nové skills si hned procvičíš v úkolech, k nimž dostaneš odborný feedback.
Nauč se navrhovat uživatelsky přívětivá a vizuálně poutavá rozhraní, která potěší oko uživatele a otevřou cestu k jeho srdci… nebo k peněžence, když půjde o prodejní stránky. Pusť se do složitějších projektů a buduj kariéru. Během kurzu získáš všechny potřebné dovednosti.
Online kurz UI/UX ocení:
-
UX/UI designéři na startu Chceš se připravit na kariéru a začít vytvářet složitější projekty? Náš kurz UI/UX ti dá ten nejlepší základ. Pochopíš industry best practices, vytvoříš portfolko a ovládneš Figmu na max.
-
Začínající web designéři Po kurzu budeš tvořit uživatelsky přívětivé webové stránky umožňující snadnou implementaci kódu. Dokážeš skloubit kreativitu a inovativní přístup pro tvorbu top designů.
-
Praktikující grafičtí designéři Zaměříš se i na snadnou použitelnost webových stránek a jejich uživatelskou přívětivost. Po kurzu UI/UX budou tvoje weby mnohem lepší a oblíbenější u uživatelů.
Lektoři
Michal Škvor
-
Senior Product Designer ve firmě Livesport
-
Má víc než 10 let zkušeností v oboru.
-
Hlavní UI designér na core produktu Flashscore (přes 100 mil. uživatelů) – Design webu a aplikací.
-
Předtím pracoval jako Digital Designer v pražské pobočce Wunderman (dnes VML) – tvorba kreativních vizuálů, návrhy landing pages pro kampaně a příprava animovaných bannerů a postů na sociální sítě.
-
Další klienti: KB, innogy, České dráhy, Siemens, Sony Playstation a další.
Alexandr Pánek
-
Senior Product Designer v Atlas Copco Group
-
Víc než 25 let se věnuje grafice, z toho víc než 15 let i UX.
-
Stará se o pět B2B e-shopů ve 160 zemích světa.
-
Dělal redesign B2C e-shopů (Kytary.cz a ŠKODA AUTO) a design sekcí v mobilní appce MyŠkoda.
-
Další klienti: ČEZ, České dráhy, Česká pošta, Česká Spořitelna, DATART, IKEA, Globus, Siko, T-Mobile, Uniqa, Západočeská univerzita v Plzni a další.
-
Vzdělání: BcA. na univerzitě Teesside, UK, obor Experimentální média výtvarného umění; Professional Diploma in UX design na UX Design Institute, UK; 35 UX certifikací (AJ&Smart, IBM, IDM, HotJar, atd.).
Program kurzu
-
01
Úterý & čtvrtek 8. 10. – 15. 10. 2024 18:00 – 19:30
Modul 01 — Úvod do UX
- Co je UX design?
- S jakými pojmy se můžeš setkat
- Co definuje UX designera a kdy je potřeba
- Rozdíly mezi jednotlivými UX profesemi
- Jaké výstupy tvoří UX designer
- Role UX designera v různých firmách a týmech
- Jednotlivé fáze realizace projektu
- UX metodiky a jejich volba
- Kde, co a jak si zajistit před startem projektu
- Dojmologie 101 aneb tvorba hypotéz a validace
-
02
Úterý & čtvrtek 17. 10. – 5. 11. 2024 18:00 – 19:30
Modul 02 — UX Research
- Proč dělat UX research?
- Jaké jsou metody a kterou kdy zvolit
- Jak na tvorbu person a proč je dělat
- Nástroje Velkého bratra (Google Analytics, HotJar, Smartlook)
- Kvantitativní vs. kvalitativní výzkum
- Hloubkové rozhovory a dotazníky
- Analýza konkurence a heuristická analýza
- Nástrahy výzkumu a na co si dát pozor
- Vyhodnocení a prezentace výsledků
-
03
Úterý & čtvrtek 7. 11. – 12. 11. 2024 18:00 – 19:30
Modul 03 — Intro do Figmy
- Úvod do prostředí Figmy a nastavení projektu
- Figma 2024 update a features
- Grids, autolayouts and Figma styles
- Prototyping
-
04
Úterý & čtvrtek 14. 11. – 3. 12. 2024 18:00 – 19:30
Modul 04 — UX Interakce
- Co je informační architektura a proč se tím zabývat
- Jak vytvořit informační architekturu a jak ji otestovat
- Co je to wireframe a jak začít s jeho tvorbou
- Rozdíly mezi jednotlivými wireframy a kdy dělat jaký
- Triky a tipy při tvorbě wireframů a na co si dát pozor
- Jak a proč tvořit uživatelské flows?
- Tvorba interaktivního prototypu
- Příprava uživatelského testování (recruitment, screening, testování)
- Co a jak (ne)testovat při uživatelském testování
- Realizace, zpětná vazba a vyhodnocení uživatelského testování
- Příprava podkladů pro designéry, vývojáře a další
-
05
Úterý 10. 12. 2024 18:00 – 19:30
Modul 05 — Úvod do UI
- Rozdíl mezi UI a UX designem
- Kompetence a role v projektu
- Ukázky designů a projektů
- UI best practices
- Design process
-
06
Úterý & čtvrtek 12. 12. – 17. 12. 2024 18:00 – 19:30
Modul 06 — Teorie a designové principy
- Design fundamentals
- Typografie a barvy
- Grids and layouts
- Images and icons
- UI elements
- Patterny
- Vizuální hierarchie
- Animace
-
07
Úterý & čtvrtek 19. 12. – 16. 1. 2025 18:00 – 19:30
Modul 07 — Designování UI
- Organizace ve Figma souboru
- Příprava a tvorba moodboardů
- Nastavení gridu a příprava projektu
- Definice vizuálního stylu
- Kreativní práce a příprava konceptů
- AI nástroje
- Inspirace a zdroje
- Figma plugins
- Prezentace práce a pokročilejší prototyping
-
08
Úterý & čtvrtek 21. 1. – 23. 1. 2025 18:00 – 19:30
Modul 08 — Design systémy a komponenty
- Komponenty a varianty
- Základy design systému ve Figmě
- Komponenty, barevné tokeny
- Dev mode ve Figmě
- Checklist pro předání na vývoj
- Komunikace s vývojářem
-
09
Úterý & čtvrtek 28. 1. – 30. 1. 2025 18:00 – 19:30
Modul 09 — Portfolio, prezentace a kariéra v UX/UI
- Kariéra v UX/UI
- Jak si vytvořit dobré portfolio
- Práce v agentuře, klientské projekty vs. na volné noze
- Naceňování projektu, časové odhady
- Schválení a odprezentování vlastní práce
- Vyhodnocení projektu a měření úspěšnosti
- Práce se zpětnou vazbou
- Komunikace, termíny, task management
- Příprava na prezentaci klientovi/majiteli (role designéra, jak přispívá firmě)
- Další doporučené materiály a zdroje
ZÍSKAT VÍCE INFORMACÍ
Vyplň registrační formulář, připoj se k nám a buď kreativní Skvoter nebo Skvoterka! Náš tým salesáků ze Skvot Czech se s tebou spojí ASAP. Získáš tak všechny potřebné detaily o obsahu kurzu a jeho ceně.