živě, online a s praxí
JAK TVOŘIT HRY
V UNREAL ENGINE
nejenom sleduješ tutoriály
Úterý / čtvrtek,
18:30–20:00
S UE5 nemusíš umět programovat, aby tvoje hry vypadaly tříáčkově.
Chceš začít s 3D game artem? Potřebuješ jasný plán. V kurzu vytvoříš krátkou videosekvenci, kterou můžeš hrdě zařadit do svého portfolka jako první krok k vysněné kariéře v herním průmyslu. Zvládneš to s podporou zkušeného profíka, který ti dá step-by-step návod k vytvoření herního prostředí v UE5 a ukáže ti i externí nástroje pro tvorbu 3D objektů.
Software: Unreal Engine 5.4 free, optional: Autodesk Maya (trial verze)
Další požadavky: Dostatečně výkonný PC, dedikovaná grafická karta, alespoň 512GB SSD, Windows
Kurz Unreal Engine 5 je pro všechny:
-
Kreativce, kteří chtějí dělat 3D v Unreal Engine Nevíš, jak začít s 3D? Naučíš se pracovat s Unreal Engine a přeneseš svoje kreativní nápady do herního světa.
-
Absolventy a switchers, kteří potřebují portfolko pro gamedev Chceš se dostat do gamedev, ale chybí ti skills? Po kurzu budeš mít v kapse svůj level hry a budeš ready na pohovor u herní společnosti.
-
Lidi z gamedev, kteří přechází na UE5 Potřebuješ víc rozumět lidem v týmu a získat konkurenční výhodu? Naučíš se pracovat s UE5 a tvořit vlastní assety nebo upravovat ty koupené.
Lektor, který tě naučí Unreal Engine 5
Matěj Tomešek
-
3D Asset Lead v SCS Software
-
Má 6 let praxe s tvorbou reálných nebo virtuálních prostředí.
-
Vede tým, který se zaměřuje na modulární architekturu do her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator.
-
Úspěšně emigroval z architektury do gamedev s kurzy u GameDaveHub a Anomalia BootCamps.
Program kurzu Unreal Engine
-
1. BLOK: Základy UE5 a práce s 3D objekty
-
01
Úterý 10. 12. 2024 18:30–20:00
Úvod do 3D digitální tvorby a seznámení s UE5
- GameDev a jeho oblasti
- Vstup do Environment Artu
- Potřebný software a hardware
- Stylizace vs. realismus
- Instalace UE5: Příprava projektu a základní orientace v uživatelském prostředí
- Příprava zadání: Hledání/tvorba concept artu, příprava inspirací v Pureref, unikátní a modulární assety (viz Roman Environment a Jack Carpenter)
-
02
Čtvrtek 12. 12. 2024 18:30–20:00
Základy manipulace s 3D objekty v UE5 a blockout levelu
- Import modelů a materiálů
- Pozicování a nastavení kamery pro daný environment
- Level design a práce s mapami
- Další důležitá nastavení UE5: Nanite, Megascans, Quixel Bridge
Praktické cvičení: GREYBOXING LEVEL: Založ svoji scénu/level. Pomocí základních geometrických objektů vyskládej level, napozicuj slunce a kameru, aby scéna měla hloubku. Odevzdej print screen.
-
03
Úterý 17. 12. 2024 18:30–20:00
Seznámení s 3D modelováním a úvod do Autodesk Maya
- Co jsou 3D assety: jejich složení a tvorba
- 3D modelovací softwary, pipeline highpoly-lowpoly
- Maya: základní objemy, blockouty, nástroje, zkratky
- Tvorba objemů v Maya, uspořádání scény, grid, vrstvy, export do UE5
- Princip modulárního modelování
ZÍSKAT VÍCE INFORMACÍ
Vyplň registrační formulář, připoj se k nám a buď kreativní Skvoter nebo Skvoterka! Náš tým salesáků ze Skvot Czech se s tebou spojí ASAP. Získáš tak všechny potřebné detaily o obsahu kurzu a jeho ceně.