UNREAL ENGINE: OD ROZHRANÍ AŽ PO SPUŠTĚNÍ HRY
Vytvoř první hratelný level v UE5 a přidej ho do portfolia
Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

A za 2 měsíce máš v portfoliu vlastní kompletní herní prostředí pro prezentaci u pohovoru do herního studia. Ukaž jim svůj potenciál!
Lektor
Matěj Tomešek
UE5 Environment Artist ve studiu GoldKnights
- Má 12+ let zkušeností s tvorbou prostředí – od reálné architektury po herní světy.
- Vedl 3D tým v SCS Software a podílel se na titulech Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator.
- Dnes tvoří prostředí v Unreal Engine 5 pro GoldKnights a kombinuje architektonickou přesnost s herní estetikou.
- V kurzu tě naučí, jak postavit vlastní hratelný level a připravit ho tak, aby obstál v portfoliu pro gamedev studia.
Kurz tvorby her v UE5 ocení:
standardům moderních studií.
21. 10.
Úterý
18:30
Úvod do kurzu, instalace a seznámení s UE5
- Gamedev a jeho oblasti
- Vstup do environment artu
- Instalace UE5, založení projektu, orientace v prostředí
- Fáze tvorby levelu a příprava vlastního zadání
- Příklady výstupů kurzu
Praktické cvičení (bonusové): V aplikaci Pureref si založ svoji scénu s referencemi k přípravě vlastního levelu.
23. 10.
Čtvrtek
18:30
Blockout levelu
- Manipulace s placeholdery
- Hierarchie projektu
- Modelling toolkit v UE5
- Pozicování a nastavení kamery
- Level design a práce s mapami
- Další důležitá nastavení UE5
30. 10.
Čtvrtek
18:30
Terén, PCG a foliage painting
- Tvorba terénu pomocí landscape modu
- Sculptování terénu
- Automatizace a proceduralita
- Procedural Content Generation – dostupný od UE5.2
- Scattering vegetace
Praktické cvičení: Vytvoř vlastní kompozici levelu.
4. 11.
Úterý
18:30
3D modelování v Blenderu a import do UE5
- Příprava a import vlastních 3D assetů do UE5
- Marketplace FAB, migrace assetů
- Složení a tvorba 3D assetů
- 3D modelovací softwary, pipeline highpoly-lowpoly
- Náhled do tvorby v Blenderu – uspořádání scény, grid, collections, export do UE5
- Princip modulárního stavění
6. 11.
Čtvrtek
18:30
Textury, materiály, shadery
- Vysvětlení principu PBR
- Rozdíly mezi texturami (tilovacími texturami, trimovými atlasovkami a unikátními texturami)
- Import připravených textur
- Seznámení s material editorem
- Vytvoření základního materiálu
- World-aligned, landscape layer based a foliage material
11. 11.
Úterý
18:30
Osvětli svůj level
- Chování světla v 3D prostoru a citlivost kamery
- Typy osvětlení
- Lumen – GI vs. další metody lightningu
- HDRI Backdrop
- Postprocess volume
- Rozdíly denního a nočního nasvětlení
Praktické cvičení: Vyber nejlepší kompozici blockoutu z minulého úkolu a vlož do ní lowpoly objekty, assignuj materiálové instance a nasvětli scénu.
13. 11.
Čtvrtek
18:30
Konzultace a Q&A
- Konzultace domácích úkolů
- Zpětná vazba od lektora
- Q&A
18. 11.
Úterý
18:30
Úvod do blueprintů pro game art
- Seznámení s logikou blueprintů
- Ovládání postavy – 1st a 3rd person
- Často používané nody
- Basic interaction system
20. 11.
Čtvrtek
18:30
Speciální efekty Niagara
- Principy systému Niagara a základy jeho rozhraní
- Druhy emitterů a spawnování částic
- Použití vlastních custom objektů a emisních materiálů
- Sprite-based textures
- Komplexní složené efekty
Praktické cvičení: Pro svůj level se pokus sestavit jeden Niagara systém a jeden interaktivní blueprint actor, které budou dynamicky doplňovat tvé 3D prostředí.
25. 11.
Úterý
18:30
Herní fyzika a simulace
- Chaos Physics – gravitace, kolize a interakce
- Rigid Body Dynamics
- Simulace destrukce objektů – Chaos system
- Simulace textilií – cloth simulation
27. 11.
Čtvrtek
18:30
Animace
- Principy animace
- Dynamic meshes – důvod přípravy lowpoly geometrie a správné topologie
- Co je locomotion system v UE5
- Animační blueprinty a animační montáž
- Použití nástroje Mixamo
Praktické cvičení (bonusové): Do svého levelu nahraj vlastní zvolenou postavu a nastav u ní základní animace tak, aby ji hráč mohl po spuštění ovládat.
2. 12.
Úterý
18:30
Základy integrace zvuků a hudby
- Knihovny zvuků a jejich import do UE5
- Ambientní a prostorový zvuk
- Sound Cue a Sound Attenuation
- Blueprint body pro interaktivní přehrání ve scéně
4. 12.
Čtvrtek
18:30
Jak na prezentaci projektu
- Příklady profesionálních portfolií
- Vytvoření videosekvence ve formátu avi, exr a mp4
- Postproces v DaVinci Resolve
- Založení portfolia na ArtStation a nahrání prvního levelu
Praktické cvičení: Vytvoř videosekvenci z prostředí, nasnímej printscreeny svých assetů a data nahraj na založený profil ArtStation. Na poslední lekci můžeš odprezentovat svůj projekt.
9. 12.
Úterý
18:30
Asset pipeline: Blender, Zbrush, Painter, UE5
- Představení kompletního postupu tvorby unikátního propu do levelu
- Highpoly to lowpoly pipeline
- Blender
- Substance Painter
- Zbrush
- Import do UE5 a tvorba ateliérové scény pro prezentaci assetů
11. 12.
Čtvrtek
18:30
Konzultace a Q&A
- Konzultace praktických cvičení
- Zpětná vazba od lektora
- Q&A
16. 12.
Úterý
18:30
Kariéra, další vzdělávání a metody optimalizace projektu v UE5
- Informace k dalšímu rozvoji
- Vzdělávací platformy a networking
- Budování portfolia
- Optimalizační metody v předprodukci a v rámci levelu UE5
- 60 FPS a jak jich dosáhnout
- Co jsou LODy
- Pokročilejší metody práce v environment artu
18. 12.
Čtvrtek
18:30
Prezentace vytvořených projektů
- Prezentace projektů na ArtStation
- Zpětná vazba
- Společná diskuze nad pracemi a zhodnocení nových zkušeností
Co si z kurzu odneseš:
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte.



