živý online kurz

JAK TVOŘIT HRY
V UNREAL ENGINE

Od herních mechanik,
programování, animací přes design
postav a prostředí až po UI
a real-time cinematic.
Lector
scrolluj
trvání kurzu
20. března – 20. května
pondělí/středa

Vytvoř vlastní hru v Unreal Engine a vydej ji!

Nauč se vytvářet základní herní mechaniky pro 3rd person střílečku, získej základy programování a skriptování, designuj postavy a prostředí a pochop zásady tvorby uživatelského rozhraní.

V našem UE5 kurzu získáš step-by-step návod na vytvoření herního světa včetně herních prvků a animací. A taky možnost zajistit si věčnou slávu, když v závěru svůj projekt publishneš na známém webu pro indie návrháře.

Software: Unreal Engine 5 (free)

Kurz Unreal Engine 5 pro všechny:

  • 3D umělce, modeláře a junior herní designéry

    Naučíš se designovat hry s Unreal Engine. Během kurzu poznáš prostředí UE jako své boty, projdeš si step-by-step většinu funkcí potřebných k tvorbě jednoduchých projektů, naučíš se tvořit 3D prvky včetně postav a jejich animace.

  • Lidi z gamedev včetně indie tvůrců, narativních designérů a Unity vývojářů

    Díky znalosti Unreal Engine se propojíš s členy týmu, vyhneš se komunikační bariéře mezi vývojáři a designéry a získáš konkurenční výhodu. Budeš umět pracovat s nejnovější verzí programu a začneš craftit vysoce kvalitní assety.

  • Studenty IT a herní nadšence, kteří sní o tom, že budou mít práci jako hobby

    Nebo hobby jako práci – tady je to jedno. Kurz unreal vývoje her ti pomůže dostat se do herního průmyslu. Naučíš se přetavit svoji kreativní vizi do herní reality pomocí UE. Vybuduješ si vlastní network a získáš tak solidní základ do portfolka.

Lektor

Tomáš Barvík aka Barsweik

  • Lead Tech Artist na volné noze, v oboru už od roku 2016.

  • Má na triku tvorbu Unreal real-time scén, Unreal Engine workflows pro firmy a motion capture animací na klíč.

  • Pracoval v herním, filmovém, reklamním, VR & AR průmyslu. Z firem například u UPP, Yord, Enigmatic Machines nebo SiCzech Arts.

  • Získal certifikát od Pixotope – Pixotope Certified Expert.

  • Specializuje se na Unreal Engine a Technical Artist role.

Program kurzu

  • 01

    Středa
    20/03

    Úvod do Unreal Engine

    • Seznámení s Unreal Engine, základní navigací a základními principy tvorby her
    • Historie a evoluce Unreal Engine
    • Orientace v uživatelském rozhraní a navigaci
    • První kroky v procesu tvorby her
  • 02

    Pondělí
    25/03

    Základy 3D modelování, texturování a materiálů

    • Úvod do 3D modelování a vytváření materiálů a jejich aplikace v Unreal Engine
    • Základní principy 3D modelování a práce s modely v Unreal Engine
    • Použití již vytvořených 3D modelů
    • Přehled nástrojů jako Megascans a srovnání Unreal a Blender
    • Tvorba a aplikace materiálů na modely

    Úkol 1: Vytvoř jednoduchý vlastní model v Unreal Engine.

  • 03

    Středa
    27/03

    Základy level designu, od konceptu po implementaci

    • Základy teorie a principů level designu
    • Vytváření prototypů a layoutů úrovní
    • Aplikace narativních a herních prvků pro zvýšení zapojení hráče
  • 04

    Pondělí
    01/04

    Základy skriptování 

    • Základy programování a skriptování v Unreal Engine
    • Úvod do Blueprints a C++
    • Principy programování a skriptování při tvorbě her
    • Tvorba základních interakcí ve hře

    Úkol 2: Vytvoř vlastní level design se základní herní logikou.

  • 05

    Středa
    03/04

    Základní postavy a animace

    • Základy animace postav a jejich integrace do Unreal Engine
    • Úvod do animace postav, motion capture
    • Základy AnimBP a mixování animací
    • Využití nástrojů jako Mixamo a Metahuman

    Úkol 3: Vytvoř vlastní postavu do hry.

  • 06

    Pondělí
    08/04

    Tvorba herního světa

    • Návrh a tvorba poutavého herního prostředí
    • Design herního prostředí
    • Tvorba a úprava terénu
    • Práce s vegetací a dalšími přírodními prvky
  • 07

    Středa
    10/04

    Osvětlení a atmosféra

    • Základy osvětlení a vytváření atmosféry ve hře
    • Typy světel v Unreal Engine
    • Vytváření efektů počasí a atmosféry
    • Praktické aplikace osvětlení pro zvýšení realismu a stylizace

    Úkol 4: Vytvoř vlastní herní mapu.

  • 08

    Pondělí
    15/04

    Přidání speciálních efektů

    • Přidání a integrace vizuálních efektů do herního světa
    • Práce s VFX pro zvýšení vizuálního efektu
    • Aplikace efektů v reálném herním prostředí
    • Přizpůsobení efektů pro specifické scény
  • 09

    Středa
    17/04

    Q&A + konzultace a feedback k úkolům

  • 10

    Pondělí
    22/04

    Kamera, ovládání a fyzika

    • Nastavení kamery a ovládání postavy, základy fyziky ve hře
    • Konfigurace kamery pro různé herní perspektivy
    • Vytváření a nastavování ovládání postavy
    • Principy a aplikace herní fyziky
  • 11

    Středa
    24/04

    Základy herní logiky

    • Vytváření a integrace herních mechanik a logiky
    • Návrh herních mechanik a cílů
    • Základy skriptování herní logiky
    • Příklady aplikace herní logiky
  • 12

    Pondělí
    29/04

    Základy herní logiky 2

    • Pokročilé techniky v herní logice a interaktivitě
    • Rozvoj komplexních herních funkcí
    • Práce s rozšířenými nástroji jako BP interfaces
    • Implementace pokročilých herních mechanik

    Úkol 5: Vytvoř vlastní herní mechaniky.

  • 13

    Čtvrtek
    02/05

    UI Systém

    • Vytváření a implementace uživatelského rozhraní
    • Design a vývoj UI
    • Integrace bodových systémů a skóre
    • Tvorba efektivního a intuitivního UI
  • 14

    Pondělí
    06/05

    Vytváření AI

    • Design a implementace umělé inteligence pro NPCs
    • Základy tvorby AI pro hru
    • Skriptování chování a pohybu AI
    • Pokročilé koncepty pro tvorbu uvěřitelné AI

    Úkol 6 (dobrovolný): Vytvoř vlastní AI.

  • 15

    Čtvrtek
    09/05

    Zvukové efekty

    • Integrace a práce se zvukovými efekty ve hře
    • Základy importu a správy zvuků
    • Aplikace zvukových efektů ve hře
    • Vytváření pohlcujícího zvukového prostředí/li>
  • 16

    Pondělí
    13/05

    Q&A + konzultace a feedback k úkolům

  • 17

    Středa
    15/05

    Testování a ladění

    • Procesy a techniky pro testování a vylepšování hry
    • Metody testování a identifikace chyb
    • Ladění hry pro optimalizaci výkonu
    • Zlepšení uživatelského zážitku
  • 18

    Pondělí
    20/05

    Publikování hry a kariéra

    • Příprava hry pro sdílení a publikaci, základy marketingu a distribuce
    • Konečné přípravy hry pro publikaci
    • Strategie pro distribuci a propagaci hry
    • Využití platform jako Itch.io pro publikaci
    • Kariéra v herním/reklamním odvětví

    Úkol 7: Vydej vlastní hru.

ZÍSKAT VÍCE INFORMACÍ

Vyplň registrační formulář, připoj se k nám a buď kreativní Skvoter nebo Skvoterka! Náš tým salesáků ze Skvot Czech se s tebou spojí ASAP. Získáš tak všechny potřebné detaily o obsahu kurzu a jeho ceně.

Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole