UNREAL ENGINE — online kurz o tom, jak vytvářet hry | SKVOT

živě, online a s praxí

JAK TVOŘIT HRY
V UNREAL ENGINE

Konečně kurz, kde reálně tvoříš,
nejenom sleduješ tutoriály
Lector
scrolluj
Trvání kurzu
10. 12. – 18. 2. 2025
Doba trvání
17 lekcí,
Úterý / čtvrtek,
18:30–20:00

S UE5 nemusíš umět programovat, aby tvoje hry vypadaly tříáčkově.

Chceš začít s 3D game artem? Potřebuješ jasný plán. V kurzu vytvoříš krátkou videosekvenci, kterou můžeš hrdě zařadit do svého portfolka jako první krok k vysněné kariéře v herním průmyslu. Zvládneš to s podporou zkušeného profíka, který ti dá step-by-step návod k vytvoření herního prostředí v UE5 a ukáže ti i externí nástroje pro tvorbu 3D objektů.

Software: Unreal Engine 5.4 free, optional: Autodesk Maya (trial verze)
Další požadavky: Dostatečně výkonný PC, dedikovaná grafická karta, alespoň 512GB SSD, Windows

Kurz Unreal Engine 5 je pro všechny:

  • Kreativce, kteří chtějí dělat 3D v Unreal Engine

    Nevíš, jak začít s 3D? Naučíš se pracovat s Unreal Engine a přeneseš svoje kreativní nápady do herního světa.

  • Absolventy a switchers, kteří potřebují portfolko pro gamedev

    Chceš se dostat do gamedev, ale chybí ti skills? Po kurzu budeš mít v kapse svůj level hry a budeš ready na pohovor u herní společnosti.

  • Lidi z gamedev, kteří přechází na UE5

    Potřebuješ víc rozumět lidem v týmu a získat konkurenční výhodu? Naučíš se pracovat s UE5 a tvořit vlastní assety nebo upravovat ty koupené.

Lektor, který tě naučí Unreal Engine 5

Matěj Tomešek

  • 3D Asset Lead v SCS Software

  • Má 6 let praxe s tvorbou reálných nebo virtuálních prostředí.

  • Vede tým, který se zaměřuje na modulární architekturu do her Euro Truck Simulator 2American Truck Simulator.

  • Úspěšně emigroval z architektury do gamedev s kurzy u GameDaveHub a Anomalia BootCamps.

Portfolio lektora

Program kurzu Unreal Engine

  • 1. BLOK: Základy UE5 a práce s 3D objekty

  • 01

    Úterý 10. 12. 2024 18:30–20:00

    Úvod do 3D digitální tvorby a seznámení s UE5

    • GameDev a jeho oblasti
    • Vstup do Environment Artu
    • Potřebný software a hardware
    • Stylizace vs. realismus
    • Instalace UE5: Příprava projektu a základní orientace v uživatelském prostředí
    • Příprava zadání: Hledání/tvorba concept artu, příprava inspirací v Pureref, unikátní a modulární assety (viz Roman Environment a Jack Carpenter)
  • 02

    Čtvrtek 12. 12. 2024 18:30–20:00

    Základy manipulace s 3D objekty v UE5 a blockout levelu

    • Import modelů a materiálů
    • Pozicování a nastavení kamery pro daný environment
    • Level design a práce s mapami
    • Další důležitá nastavení UE5: Nanite, Megascans, Quixel Bridge

    Praktické cvičení: GREYBOXING LEVEL: Založ svoji scénu/level. Pomocí základních geometrických objektů vyskládej level, napozicuj slunce a kameru, aby scéna měla hloubku. Odevzdej print screen.

  • 03

    Úterý 17. 12. 2024 18:30–20:00

    Seznámení s 3D modelováním a úvod do Autodesk Maya

    • Co jsou 3D assety: jejich složení a tvorba
    • 3D modelovací softwary, pipeline highpoly-lowpoly
    • Maya: základní objemy, blockouty, nástroje, zkratky
    • Tvorba objemů v Maya, uspořádání scény, grid, vrstvy, export do UE5
    • Princip modulárního modelování
  • 2. BLOK: Materiály, osvětlení a práce s terénem v UE5

  • 04

    Čtvrtek 19. 12. 2024 18:30–20:00

    Seznámení s texturami, materiály, shadery v UE5

    • Krátké úvodní Q&A k základům orientace v UE5 a Maya
    • Vytvoření základního materiálu
    • PBR principy, Albedo, normal roughness
    • Import nachystaných textur
    • Materiálové instance
    • Úvod do UV mapování
    • Tiling textures a trimové atlasovky vs. unikátní modely
  • 05

    Úterý 7. 1. 2025 18:30–20:00

    Teorie a praxe osvětlení hry

    • Typy osvětlení
    • Celkové nasvětlení scény
    • Lumen – GI
    • Post-process volume

    Praktické cvičení: MATERIÁLY A OSVĚTLENÍ: Vlož lowpoly objekty, assignuj materiálové instance a nasvětli scénu. Odevzdej printscreen.

  • 06

    Čtvrtek 9. 1. 2025 18:30–20:00

    Tvorba terénu, foliage painting a základy PCG

    • Landscape mode
    • Sculptování terénu
    • Procedural Content Generation (PCG) – dostupný od UE5.2
    • Level streaming
  • 3. BLOK: Animace, speciální efekty a fyzika v UE5

  • 07

    Úterý 14. 1. 2025 18:30–20:00

    Animace v UE5

    • Principy animace
    • Dynamic meshes – důvod přípravy lowpoly geometrie a správné topologie
    • Principy rigingu, skinningu a přenosu animačních dat z externího softwaru
    • Použití nástroje Control Rig pro vlastní rigování postavy
    • Animační blueprinty a blendspace
    • Použití nástroje Mixamo
  • 08

    Čtvrtek 16. 1. 2025 18:30–20:00

    Konzultace a zpětná vazba

    • Konzultace praktických cvičení
    • Zpětná vazba od lektora
    • Q&A
  • 09

    Úterý 21. 1. 2025 18:30–20:00

    Speciální efekty Niagara

    • Principy systému Niagara a základy jeho rozhraní
    • Druhy emiterů a spawnování částic
    • Použití vlastních custom objektů a emisních materiálů
    • Sprite-based textures
    • Komplexní složené efekty

    Praktické cvičení: ANIMACE A EFEKTY: Vlož do svého levelu 1 libovolnou animaci a 1 vlastní efekt pomocí systému Niagara. Odevzdej print screen.

  • 10

    Čtvrtek 23. 1. 2025 18:30–20:00

    Herní fyzika a simulace v UE5

    • Chaos Physics – gravitace, kolize a interakce
    • Simulace destrukce objektů – Chaos System
    • Simulace textilií – Cloth Simulation
    • Simulace tekutin
    • Rigid Body Dynamics
  • 4. BLOK: Základy interaktivity prostředí a prezentace projektu

  • 11

    Úterý 28. 1. 2025 18:30–20:00

    Úvod do blueprintů pro Game Art

    • Využití blueprintů (kromě programovací logiky)
    • Ovládání postavy – 1st a 3rd person
    • Basic interaction system, trigger na zapnutí světla
    • Level streaming
  • 12

    Čtvrtek 30. 1. 2025 18:30–20:00

    Základy integrace zvuků a hudby

    • Práce s ambientními zvuky
    • Stereo zvuk
    • Reverb a zvukové vrstvy
  • 13

    Úterý 4. 2. 2025 18:30–20:00

    Prezentace projektu

    • Vytvoření videosekvence
    • Atelierová scéna pro assety
    • Export do portfolia

    Praktické cvičení: PREZENTACE: Vytvoř videosekvenci z prostředí, nasnímej print screens svých assetů a data nahraj na založený profil na ArtStation.

  • 5. BLOK: Asset pipeline, optimalizace a tvorba portfolia

  • 14

    Čtvrtek 6. 2. 2025 18:30–20:00

    Asset pipeline, externí software – essentials pro 3D environment/props artistu

    • Maya / Blender
    • Substance Painter
    • Substance Designer
    • ZBrush
  • 15

    Úterý 11. 2. 2025 18:30–20:00

    Konzultace a zpětná vazba

    • Konzultace domácích úkolů
    • Zpětná vazba od lektora
    • Q&A
  • 16

    Čtvrtek 13. 2. 2025 18:30–20:00

    Asset management a optimalizace v UE5

    • Jak se dá se scénou dále pracovat
    • Nanite, Lumen a GI – setting pro realistické hry
    • 60 FPS, co jsou LODy
    • Použití nástrojů UE5 pro analýzu výkonu: Texture streaming a performance profiling, asset streaming, world partition
    • Realismus v UE5
    • UI, NPC, water simulation, Unreal Motion Graphics
    • Pro filmy – ray tracing, path tracing
  • 17

    Úterý 18. 2. 2025 18:30–20:00

    Kariéra a další vzdělávání + feedback k finálnímu úkolu

    • Společné projití nově vytvořených projektů na ArtStation
    • Informace k dalšímu rozvoji
    • Budování portfolia

ZÍSKAT VÍCE INFORMACÍ

Vyplň registrační formulář, připoj se k nám a buď kreativní Skvoter nebo Skvoterka! Náš tým salesáků ze Skvot Czech se s tebou spojí ASAP. Získáš tak všechny potřebné detaily o obsahu kurzu a jeho ceně.

Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole