Online kurz UNREAL ENGINE: OD ROZHRANÍ AŽ PO SPUŠTĚNÍ HRY | SKVOT

UNREAL ENGINE: OD ROZHRANÍ AŽ PO SPUŠTĚNÍ HRY

Vytvoř první hratelný level v UE5 a přidej ho do portfolia

Staň se součástí Skvot komunity s 5000+ členy

certificate
Vyzkoušíš si práci v enginu, na kterém jedou i tituly jako Fortnite nebo Hellblade 2. Budeš navrhovat krajinu, stavět architekturu, pracovat se světlem i efekty, které dají scéně ten správný vibe.

A za 2 měsíce máš v portfoliu vlastní kompletní herní prostředí pro prezentaci u pohovoru do herního studia. Ukaž jim svůj potenciál!
Zjistit cenu kurzu
21. října
18. prosince
article

Lektor

Matěj Tomešek

UE5 Environment Artist ve studiu GoldKnights

  • 12+ let zkušeností s tvorbou prostředí – od reálné architektury po herní světy.
  • Vedl 3D tým v SCS Software a podílel se na titulech Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator.
  • Dnes tvoří prostředí v Unreal Engine 5 pro GoldKnights a kombinuje architektonickou přesnost s herní estetikou.
  • V kurzu tě naučí, jak postavit vlastní hratelný level a připravit ho tak, aby obstál v portfoliu pro gamedev studia.

Portfolio lektora

Old Town Run Environment
Water Mill Valley
Monastery Stylized Environment
Hall of Clocks WIP

Kurz tvorby her v UE5 ocení:

Kreativci a začínající game designéři Získáš pevné základy v UE5. I když začínáš od nuly, vytvoříš první hratelný level, kterým demonstruješ svoje skills.
Gamedevs, kteří přechází na UE5 Naučíš se pracovat s nejnovějšími funkcemi enginu a dokážeš vyhovět
standardům moderních studií.
Switchers a studenti IT Přidáš si do portfolia vlastní 3D scénu. Jasný důkaz, že ovládáš víc než jen teorii a že máš potenciál pro první job v gamedevu.

21. 10.

Úterý

18:30

Úvod do kurzu, instalace a seznámení s UE5

  • Gamedev a jeho oblasti
  • Vstup do environment artu
  • Instalace UE5, založení projektu, orientace v prostředí
  • Fáze tvorby levelu a příprava vlastního zadání
  • Příklady výstupů kurzu

Praktické cvičení (bonusové): V aplikaci Pureref si založ svoji scénu s referencemi k přípravě vlastního levelu.

23. 10.

Čtvrtek

18:30

Blockout levelu

  • Manipulace s placeholdery
  • Hierarchie projektu
  • Modelling toolkit v UE5
  • Pozicování a nastavení kamery
  • Level design a práce s mapami
  • Další důležitá nastavení UE5

30. 10.

Čtvrtek

18:30

Terén, PCG a foliage painting

  • Tvorba terénu pomocí landscape modu
  • Sculptování terénu
  • Automatizace a proceduralita
  • Procedural Content Generation – dostupný od UE5.2
  • Scattering vegetace

Praktické cvičení: Vytvoř vlastní kompozici levelu.

4. 11.

Úterý

18:30

3D modelování v Blenderu a import do UE5

  • Příprava a import vlastních 3D assetů do UE5
  • Marketplace FAB, migrace assetů
  • Složení a tvorba 3D assetů
  • 3D modelovací softwary, pipeline highpoly-lowpoly
  • Náhled do tvorby v Blenderu – uspořádání scény, grid, collections, export do UE5
  • Princip modulárního stavění

6. 11.

Čtvrtek

18:30

Textury, materiály, shadery

  • Vysvětlení principu PBR
  • Rozdíly mezi texturami (tilovacími texturami, trimovými atlasovkami a unikátními texturami)
  • Import připravených textur
  • Seznámení s material editorem
  • Vytvoření základního materiálu
  • World-aligned, landscape layer based a foliage material

11. 11.

Úterý

18:30

Osvětli svůj level

  • Chování světla v 3D prostoru a citlivost kamery
  • Typy osvětlení
  • Lumen – GI vs. další metody lightningu
  • HDRI Backdrop
  • Postprocess volume
  • Rozdíly denního a nočního nasvětlení

Praktické cvičení: Vyber nejlepší kompozici blockoutu z minulého úkolu a vlož do ní lowpoly objekty, assignuj materiálové instance a nasvětli scénu.

13. 11.

Čtvrtek

18:30

Konzultace a Q&A

  • Konzultace domácích úkolů
  • Zpětná vazba od lektora
  • Q&A

18. 11.

Úterý

18:30

Úvod do blueprintů pro game art

  • Seznámení s logikou blueprintů
  • Ovládání postavy – 1st a 3rd person
  • Často používané nody
  • Basic interaction system

20. 11.

Čtvrtek

18:30

Speciální efekty Niagara

  • Principy systému Niagara a základy jeho rozhraní
  • Druhy emitterů a spawnování částic
  • Použití vlastních custom objektů a emisních materiálů
  • Sprite-based textures
  • Komplexní složené efekty

Praktické cvičení: Pro svůj level se pokus sestavit jeden Niagara systém a jeden interaktivní blueprint actor, které budou dynamicky doplňovat tvé 3D prostředí.

25. 11.

Úterý

18:30

Herní fyzika a simulace

  • Chaos Physics – gravitace, kolize a interakce
  • Rigid Body Dynamics
  • Simulace destrukce objektů – Chaos system
  • Simulace textilií – cloth simulation

27. 11.

Čtvrtek

18:30

Animace

  • Principy animace
  • Dynamic meshes – důvod přípravy lowpoly geometrie a správné topologie
  • Co je locomotion system v UE5
  • Animační blueprinty a animační montáž
  • Použití nástroje Mixamo

Praktické cvičení (bonusové): Do svého levelu nahraj vlastní zvolenou postavu a nastav u ní základní animace tak, aby ji hráč mohl po spuštění ovládat.

2. 12.

Úterý

18:30

Základy integrace zvuků a hudby

  • Knihovny zvuků a jejich import do UE5
  • Ambientní a prostorový zvuk
  • Sound Cue a Sound Attenuation
  • Blueprint body pro interaktivní přehrání ve scéně

4. 12.

Čtvrtek

18:30

Jak na prezentaci projektu

  • Příklady profesionálních portfolií
  • Vytvoření videosekvence ve formátu avi, exr a mp4
  • Postproces v DaVinci Resolve
  • Založení portfolia na ArtStation a nahrání prvního levelu

Praktické cvičení: Vytvoř videosekvenci z prostředí, nasnímej printscreeny svých assetů a data nahraj na založený profil ArtStation. Na poslední lekci můžeš odprezentovat svůj projekt.

9. 12.

Úterý

18:30

Asset pipeline: Blender, Zbrush, Painter, UE5

  • Představení kompletního postupu tvorby unikátního propu do levelu
  • Highpoly to lowpoly pipeline
  • Blender
  • Substance Painter
  • Zbrush
  • Import do UE5 a tvorba ateliérové scény pro prezentaci assetů

11. 12.

Čtvrtek

18:30

Konzultace a Q&A

  • Konzultace praktických cvičení
  • Zpětná vazba od lektora
  • Q&A

16. 12.

Úterý

18:30

Kariéra, další vzdělávání a metody optimalizace projektu v UE5

  • Informace k dalšímu rozvoji
  • Vzdělávací platformy a networking
  • Budování portfolia
  • Optimalizační metody v předprodukci a v rámci levelu UE5
  • 60 FPS a jak jich dosáhnout
  • Co jsou LODy
  • Pokročilejší metody práce v environment artu

18. 12.

Čtvrtek

18:30

Prezentace vytvořených projektů

  • Prezentace projektů na ArtStation
  • Zpětná vazba
  • Společná diskuze nad pracemi a zhodnocení nových zkušeností
program program program program program program program program program program program
program program program program program program program program program program program

Co si z kurzu odneseš:

První vlastní level Postavíš hratelnou scénu v UE5, kterou nahraješ na ArtStation. Bude to důkaz, že umíš tvořit a dotáhnout projekt do konce.
Praktická zkušenost Vyzkoušíš si práci se světlem, materiály, efekty i blueprinty. A dostaneš cenný feedback přímo od profesionála.
Jak to dělají studia Budeš pracovat s nástroji jako Blender nebo DaVinci Resolve a pochopíš, jak vypadá práce na skutečném projektu.
VYTVOŘ SVOU PRVNÍ HRU V UNREAL ENGINE 5
21. října
18. prosince
Zjistit cenu kurzu
Povinné pole
Pro nové skills pojď na SKVOT.
Pro více informací o kurzu a účastnickém poplatku se prosím zaregistrujte.