JAK NA DESIGN MOBILNÍCH APLIKACÍ — online kurz o tom, jak na design úspěšných mobilních aplikací | SKVOT

živý online kurz

JAK NA DESIGN MOBILNÍCH APLIKACÍ

Designuj vychytané appky
pod vedením designera PID Lítačka a
ČSOB SmartBanking.
Lector
scrolluj
trvání kurzu
26. října – 5. prosince 2023
úterý/čtvrtek 17:30–19:00

Pochop nejdůležitější principy a nauč se efektivně používat potřebné nástroje.

Společně ovládneme vizuální aspekty designu, jako je typografie, barvy, ikony. Naučíš se tvořit wireframes a prototypy a připravit aplikaci na export. Ve svém designu uplatníš zásady Google Material Design a Apple Human Interface. Navíc získáš návod, jak komunikovat s developery a jak svou aplikaci propagovat.

Odhal vliv fungování mozku na celkový uživatelský zážitek a zjisti, jak na design úspěšných mobilních aplikací.

Tenhle kurz ti nejvíc dá, pokud patříš mezi:

  • Začínající UX designéry

    Nějaké zkušenosti už sice máš, ale taky víš, že vzdělání není nikdy dost, navíc se chceš stát konkurenceschopnější. S námi získáš nové zkušenosti a dovednosti, vylepšíš si svoje portfolio a zorientuješ se v aktuálních trendech.

  • Produktové či projektové manažery

    Toužíš po pochopení principů designu mobilních aplikací, abys mohl*a lépe komunikovat s týmem a předcházet neshodám. Naučíš se vyvažovat kreativitu a technickou stránku aplikace a osvojíš se decision-making. Po našem společně stráveném čase budeš vědět, jak vytvořit vlastní appku a jak s ní obrátit svět vzhůru nohama.

  • Grafické / digitální / webové designéry

    Věnuješ se sice grafice, ale taky tě to trochu táhne k designu mobilních aplikací. Nebo se orientuješ v oblasti designu a chceš se rozvíjet ještě dál. Umíš pracovat ve Figmě, ale taky víš, že tvůj potenciál je mnohem větší a že stále existují funkce, se kterými ses zatím nesetkal*a. Na kurzu se seznámíš s nástroji mobilního designu, doplníš si chybějící znalosti a dozvíš se, kde hledat inspiraci.

Lektor

Tomáš Stanislavský

  • Designer mobilní aplikace Lítačka a ČSOB SmartBanking.

  • Spolupracoval s digitálními agenturami Cleevio, eMan a Artistsweb, se kterými získal několik ocenění za webdesign.

  • Tomášova pracovní role zahrnuje kompletní end-to-end proces: pochopení potřeb uživatelů, navrhování low-fidelity a high-fidelity wireframes, uživatelské testování atd.

  • Je členem mezinárodních designových skupin a účastní se designových akcí.

  • V současnosti spolupracuje pro jednu z největších společností ve farmaceutickém průmyslu.

Program kurzu

  • 01

    Čtvrtek
    26.10.

    Seznamte se: Mobilní design

    • Co je mobilní design
    • Trendy v mobilním designu
    • Základní nástroje a postupy
    • Hlavní rozdíly mezi mobilním a desktopovým rozhraním

    Aktivita během lekce: Příklady mobilních aplikací s dobrým UX, příklady mobilních aplikací se špatným UX.

  • 02

    Úterý
    31.10.

    Automatizace, autolayouty a pokročilá Figma

    • Pokročilá práce s programem Figma a optimalizace procesů pro mobilní design
    • Google Material Design, Apple Human Interface
    • Práce s komponentami a automatizací v rámci designu
    • Autolayout – jak jej používat v rámci mobilních aplikací

    Domácí úkol: Vytvořit pár komponentů z Apple HID a přiřadit k nim komponenty s Google MD – screen může být součástí aplikace, ale zároveň nemusí (např. čistý artboard).

  • 03

    Čtvrtek
    2.11.

    Uživatelský výzkum

    • Typy uživatelských výzkumů
    • Případové studie – kde je najít, jak s nimi pracovat
    • Případová studie – PID Lítačka

    Domácí úkol: Napište osnovu pro svou případovou studii (může to být na reálný nebo fiktivní projekt).

  • 04

    Úterý
    7.11.

    UI design a práce s brandem

    • Brand guidelines, důležitost brandingu a práce s ním
    • Typografie, barvy
    • Ikonky, fotografie, ilustrace
    • Zdroje

    Dobrovolný domácí úkol: Najděte 1 příklad silného brandingu v mobilních aplikacích a 1 příklad absence (nebo špatného) brandingu.

  • 05

    Čtvrtek
    9.11.

    Vytváření wireframů a prototypů

    • Praktické ukázky a rady
    • Práce s prototypovacími nástroji: práce s Figmou, ukázka Invision
    • Finální příprava na odevzdání pro developery

    Domácí úkol: Vytvořte 2 screeny aplikace.

  • 06

    Úterý
    14.11.

    UX pro spokojené uživatele

    • Základy UX mobilních aplikací
    • Jak UX ovlivňuje mobilní aplikace a uživatele
    • Nejčastější chyby UX
    • Jak zlepšit UX a ulehčit uživatelům život

    Domácí úkol: Upravte svůj předchozí návrh podle UX guidelines (viz lekce 5).

  • 07

    Čtvrtek
    16.11.

    Odprezentuj svou appku - tvorba portfolia

    • Příprava na prezentaci klientovi
    • Prezentace a vystupování
    • Vytvoření a prezentace portfolia

    Domácí úkol: Připravte si krátkou prezentaci své aplikace. (Deadline: lekce 9)

  • 08

    Úterý
    21.11.

    Optimalizace mobilních aplikací, základy marketingu

    • Optimalizace z hlediska výkonu
    • Optimalizace z hlediska použitelnosti v reálném světě
    • Web / landing page, Instagram

    Domácí úkol: Vytvořte jednoduchou landing page / instagram post pro svou mobilní aplikaci.

  • 09

    Čtvrtek
    23.11.

    Prezentace aplikací účastníků kurzu. Designový proces a feedback

    • Prezentace aplikací účastníků kurzu (prezentace úkolu z 7. lekce)
    • Nejčastější problémy designu
    • Zpětná vazba
    • FAQ

    Domácí úkol: Kontinuální zlepšování UX aplikace, vytvoření dalšího screenu.

  • 10

    Pondělí
    04.12.

    Práce s developery

    • Organizace Figma souborů
    • Příprava na export
    • Proces předávání souborů

    Domácí úkol: Upravte svůj designový soubor tak, aby byl hotový na export + vytvořte další screen.

  • 11

    Čtvrtek
    07.12.

    Mobilní aplikace z pohledu businessu

    • Zvýšení retence, UX-friendliness atd.
    • Typy business modelů v rámci mobilních aplikací
    • Základy marketingu mobilních aplikací
    • Optimalizace pro Apple / Google App Store
  • 12

    Úterý
    12.12.

    Závěrečný projekt a ukázky portfolia

    • Aplikování praktických znalostí z kurzu
    • Prezentace (4–5 screenů) v rámci portfolia, případně case study
    • Zpětná vazba na projekt

ZÍSKAT VÍCE INFORMACÍ

Vyplň registrační formulář, připoj se k nám a buď kreativní Skvoter nebo Skvoterka! Náš tým salesáků ze Skvot Czech se s tebou spojí ASAP. Získáš tak všechny potřebné detaily o obsahu kurzu a jeho ceně.

Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole