FIGMA PRO DESIGNÉRY — online kurz | SKVOT

Online kurz

FIGMA PRO DESIGNÉRY

Ovládni rozhraní Figmy a pronikni do světa designu
 
Lector

scrolluj
Trvání kurzu
10. 12. 2024 – 4. 2. 2025
Doba trvání
13 online lekcí,
Úterý / Čtvrtek,
18:00–19:30

Chceš se naučit tvořit top design?

Naskoč do našeho kurzu a seznam se s Figmou. Probereme témata, jako je rozhraní, základní pojmy a principy, ale i tvorbu interaktivních prototypů. V praxi si osvojíš například tvorbu variables, stylů, komponent a objevíš, jak (si) připravit design library.

Z našeho kurzu Figmy si odneseš výtvory do portfolia a know-how od zkušeného lektora.

Kurz potřebuješ, pokud:

  • Se řadíš mezi aspirující designéry*designérky

    Neorientuješ se ve Figmě a nevíš, kde začít? Na kurzu se naučíš pracovat s auto-layoutem, komponentami a prototypy, nastavíš si účet a osvojíš si základy pro tvorbu designu a jeho přípravu pro vývojáře.

  • Si chceš rozšířit obzory o nový grafický program

    Pracuješ v Adobe programech nebo Sketchi a nevíš, jak začít s Figmou? S kurzem pochopíš, jak efektivně nastavit prostředí Figmy, tvořit a sdílet prototypy, spolupracovat na projektech a využít nástroje pro týmovou práci.

  • Jsi juniorní designér*ka

    Nemáš přehled o nových funkcích Figmy? Díky komunitě a zkušenému lektorovi zjistíš , jak efektivně organizovat projekty, sledovat trendy a rychleji řešit problémy.

LEKTOR

Petr Novák

Petr Novák

  • Design System & UI Manager, Emplifi

  • Má víc než 15 let zkušeností v oblasti designu.

  • Necelých 6 let pracoval v agentuře; nejdřív se věnoval DTP a potom grafice a UX/UI designu.

  • Víc než 9 let pracuje v Emplifi (dříve Socialbakers), aktuálně vede tým UI designérů.

  • Pracoval jako product designer a staral se o design library.

PROGRAM

  • 01

    Úterý 10. 12. 2024 18:00–19:30

    Intro

    • Představení účastníků a lektora kurzu
    • Informace o průběhu kurzu
    • Diskuze o očekáváních a cílech
    • Práce s domácími úkoly, jejich odevzdávání, hodnocení a komunikace
    • Registrace – Education program
  • 02

    Čtvrtek 12. 12. 2024 18:00–19:30

    Úvod do Figmy

    • Co je Figma
    • Založení účtu
    • Webová vs. desktopová aplikace, mobilní aplikace
    • Integrace
    • Figma community
    • FigJam vs. Design file
    • Rozhraní

    Praktické cvičení: Registruj se a přihlas se do programu. Vytvoř a pojmenuj projekt, vytvoř soubor a nastav thumbnail.

  • 03

    Úterý 17. 12. 2024 18:00–19:30

    Spolupráce a sdílení

    • Jak spolupracovat ve Figmě
    • Spolupráce na tvorbě návrhu
    • Nastavení viditelnosti a sdílení souboru
    • Prezentace návrhu
    • DEV mode
  • 04

    Čtvrtek 19. 12. 2024 18:00–19:30

    Práce s objekty

    • Jaké objekty můžeme ve Figmě používat
    • Vytvoření a nastavení objektů
    • Boolean operace
    • Nástroj cesty
    • Masky
    • Video, obrázek a vektor
    • Export
  • 05

    Úterý 7. 1. 2025 18:00–19:30

    Variables a styly

    • Barvy, styly a variables
    • Text a kompozice
    • Přístupnost

    Praktické cvičení: Vytvoř základní knihovny pro variables a styly.

  • 06

    Čtvrtek 9. 1. 2025 18:00–19:30

    Základy Auto-layoutu, Grid a Constraints

    • Grid
    • Constraints vs. Auto-layout – hlavní rozdíly
    • Constraints
    • Auto-layout
  • 07

    Úterý 14. 1. 2025 18:00–19:30

    Wireframes

    • Co je wireframe
    • Proč a kdy je dělat a v jaké kvalitě
    • Tvorba wireframe ve Figmě
    • Praktická ukázka vytvoření a nastavení

    Praktické cvičení: Připrav wireframe podle předlohy, na kterém si zopakuješ a vyzkoušíš práci s objekty a použití variables a stylů.

  • 08

    Čtvrtek 16. 1. 2025 18:00–19:30

    Feedback session

    • Běžné problémy s domácími úkoly
    • Zpětná vazba na domácí úkoly
    • Diskuze o zkušenostech
  • 09

    Úterý 21. 1. 2025 18:00–19:30

    Základy komponent

    • Co jsou komponenty
    • Vytvoření komponent a jejich variant
    • Pojmenování komponent a strukturování v Assets
    • Slučování komponent
    • Kombinování komponent a vytváření nových
    • Nastavení variant, properties a nested komponent

    Praktické cvičení: Připrav několik základních komponent vycházejících z našeho designu a z připravených podkladů. Zorganizuj komponenty do sekcí podle jejich typů nebo účelu.

  • 10

    Čtvrtek 23. 1. 2025 18:00–19:30

    Design library

    • Co je design nebo UI library
    • Jaký je rozdíl mezi design systémem a library
    • Jaké jsou hlavní výhody a případné nevýhody knihoven
    • Atomic design systém
    • Jak vytvořit a publikovat knihovnu
    • Jak napojit knihovnu na pracovní soubor a používat assety, variables a styly
    • Jak si usnadnit práci a kde se inspirovat

    Praktické cvičení: Vytvoř kopii z pracovního souboru a připrav nový soubor jako externí knihovnu.

  • 11

    Úterý 28. 1. 2025 18:00–19:30

    Responzivní design ve Figmě

    • Co je to responzivní design
    • Velikost obrazovky a breakpoints
    • Příprava velikostí souborů a jejich export
    • Jak vytvořit návrh pro různá zařízení
  • 12

    Čtvrtek 30. 1. 2025 18:00–19:30

    Základy prototypování

    • Přehled funkcí
    • Propojování framů a objektů
    • Přidávání přechodů a animací
    • Scrollování, kotvy a fixování objektů
    • Používání videa v prototypech
    • Tvorba interaktivních prvků, včetně rozbalovacích nabídek a karet
    • Pohybování se v náhledu prototypu

    Praktické cvičení: Vytvoř interaktivní prototyp z designu, který jsme připravili v předchozích lekcích.

  • 13

    Úterý 4. 2. 2025 18:00–19:30

    Jak být vidět

    • Figma a portfolio
    • Portfolio mimo Figmu
    • Figma Community
    • Jak zaujmout náboráře a leadery

ZÍSKAT VÍCE INFORMACÍ

Pro více informací o kurzu a ceně, prosím, vyplň formulář a my tě budeme kontaktovat!

Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole
Povinné pole